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第四讲类与对象总结
第四讲 类与对象
在C++中对象的类型称为类(class)。类代表了某一批对象的共性和特征。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例(instance)。
面向过程的思想:
方法:结构化程序设计方法。
形式:主模块+若干个子模块(main()+子函数)。
特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点:效率低,程序的可重用性差。
面向对象的思想:
目的:实现软件设计的产业化。
观点:自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。
要求:高度概括、分类、和抽象。
抽象:对类似的对象进行抽象,找出其共同属性,构成一种类型。
抽象:抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。
数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。
代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。
抽象的实现:通过类的声明。
抽象实例:
class Clock {
private:
int hour, minute, second; 数据抽象
public:
void setTime(int newH, int newM, int newS); 代码抽象 void showTime(); 代码抽象
};
抽象实例——人
数据抽象:string name,string sex,int age,int id
代码抽象:生物属性角度:setname(), eat(), walk(),…
社会属性角度:work(), study() ,…
封装:将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。
实现封装:类声明中的{}
通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其他成员隐藏起来,这样达到了成员访问权限的合理控制,使不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序编写工作。
继承:先定义一般概念,然后再生成特殊概念,并且特殊概念继承一般概念,使得一般概念中的属性和行为可以被特殊概念共享,摆脱重复分析、重复开发的困境。
如:人(一般概念,包含了人的一般属性和行为),大学生(特殊概念,还有:专业、年级、升级、毕业等属性和行为)、医生(特殊概念,还有:科室、专长、做手术等属性和行为)
继承是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。实现:声明派生类——见第7章
多态性; 多态:同一名称,不同的功能实现方式。
如:画图形:画直线、画圆、画椭圆、画矩形
目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。
实现:强制数据类型转换、重载函数、虚函数
c++中的类:
现实概念:类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
程序中:对逻辑上相关的函数与数据的封装,是对问题的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。
利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。
利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。
类的声明形式:类是一种用户自定义类型,声明形式:
class 类名称
{
public:
公有成员(外部接口)
private:
私有成员
protected:
保护型成员
}
说明:1、成员数据:与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。
2、成员函数:在类中说明原型,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使 用 类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。类内联成员函数
为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。
内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。
在类中声明内联成员函数的方式:将函数体放在类的声明中。使用inline关键字
允许声明重载函数和带默认形参值的函数.
类成员函数的实现: class clock {
public: void setTime(int newH, int newM,int newS); void showTime();
private:
int hour, hinute, second;
};
void Clock::setTime(int newH, int newM,int newS) { hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
void Clock::showTime()
{
cout hour : minute : second;
}
int main()
{ clock mycl
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