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非线编的一些技巧
?文件
??? 在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中,并以树状目录的结构进行管理。每个文件被分成标准大小的数据块,通过链表进行快速访问。在这一基础上,非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥。编辑工作中主要用到两种文件-素材文件和工作文件。工作文件包括用来记录编辑状态的项目(工程)文件和管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频、视频、字幕和图形文件等几大类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理。
图像
??? 通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。
一般用分辨率、帧速率和色彩数等参数作为描述数字视频信号的指标。分辨率反映画面的清晰度。分辨率为384×288的电视图像与分辨率为384×576的电视图像的画面质量有明显的区别。电视节目后期制作中,要求图像分辨率为720×576或768×576(PAL制)。PAL制电视节目的帧速率为25fps(帧每秒);制作多媒体光盘出版物(CDTITLES)时一般选15fps的帧速率。电影和NTSC制式电视的帧速率分别为24fps和30/29.97fps。描述每一像素的字节数决定了最多可同屏显示多少种颜色,一般为256色、65536色(即真彩色)。色彩数越多,能表现的彩色层次越丰富。
音频
??? 录入非线性编辑系统中的声音多数以不压缩的采样波形文件的形式保存。在音频数字化时,模数转换的采样频率和采样深度影响系统中存储的声音信号的质量和音频素材所占用的磁盘空间。采样频率越高,采样深度越大,录制的声音质量就越好,相应占用的存储空间也越大。目前多数电视台播出时采用单声道的电视伴音信号,一般采样频率22KHz以上,采样深度16比特即可满足要求。随着对伴音质量要求的提高,部分电视台已过渡到使用立体声音频信号进行部分节目的播出,相应地需要选择CD质量的声音处理方式,即以44.1KHz的频率采样,记录成16比特的立体声信号
非线编系统合成的主要技术因素特点
从实际效果和实现手段上看,几乎所有的合成产品都有这样几种技术的支持:键处理,颜色校正,绘画箱,跟踪与反跟踪,特技(特效)。 (1)键的种类与运用(Keying) 键的本质是抠像,是合成的根本,键的种类与质量决定了最终合成效果的好与坏。一般非线编中带有亮键,色键和轮廓键(matte),但功能有限。合成产品的键功能强大,象著名的Avid Illusion为用户提供分量级和像素用的特技,使合成的质量得以保证。 轮廓键做为功能最强大、使用最灵活的键方式,通常以无限层的叠加方式提供给用户,使用不同的键可以进行布尔运算,从而极大丰富了合成的内容。 (2)跟踪技术(tracking) 由于视频合成并不像photoshop那样处理单帧静止画面,因而跟踪技术的重要性不言而喻。经过扣像处理的图像,需要设立跟踪点才能相互匹配,成为完整的天衣无缝的作品。跟踪技术包括跟踪点数目和跟踪方式。Illusion提供多达256个点的跟踪,Disreet Logic公司的Flame则提出Motion tracking(运动跟踪)的概念,即不是跟踪某个点,而是某个物体的运动轨迹。跟踪是合成的辅助手段,它的运算量极大,因为实际上相当于对每个画面做关键帧设置。 (3)绘画箱(Paint)
??? 在合成中我们总在讨论Photoshop软件,一来它实在太普及,许多计算机爱好者都了解它,二来它确实包含了许多合成的技术,而绘画箱功能简直就是把Photshop的基本工具放置到活动视频中:克隆、局部滤镜、马赛克、勾画轮廓、勾画色彩范围等等。这些在Photshop中非常熟悉的工具,出现在视频编辑者手中,所不同的是,所有效果都以运动的形式表现。 (4)颜色校正(Color Corection) 最早用于对前期拍摄中的瑕疵如偏色、包光、曝光过度等进行弥补,在合成中的颜色校正还可以模仿多种环境效果或为键特技做预先的铺垫,可以对灰度、亮度、对比度进行调节,可以工作于独立的RGB通道内,对画面进行像素级的修补。 (5)DVE特技 即数字视频特技,除了传统的尺寸调节、整体亮度、色度、过渡划像处,还提供基于单帧的各种三维视觉效果以及特技的相互嵌套。和传统特技机中的DVE相比,合成设备中的DVE更随心所欲。 (6)单帧存贮技术 上
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