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UDP编程实验
UDP编程实验
实验目的:
学习UDP的基本编程,学会使用UDP编写基本的聊天程序,学会UDP的广播与组播。
理论基础:
UDP和TCP都是构建在IP层之上传输层的协议,但UDP是一种简单、面向数据报(Sock_Dgram)的无连接协议,提供的是不一定可靠的传输服务。
UDP将网络数据流量压缩成数据报的形式,每一个数据报用8个字节(8 X 8位=64位)描述报头信息,剩余字节包含具体的传输数据。UDP报头(只有8个字节)相当于TCP的报头(至少20个字节)很短,UDP报头由4个域组成,每个域各占2个字节,具体为源端口、目的端口、用户数据报长度和校验和,
具体结构见下图(下面也贴出了TCP报文的结构图,与UDP数据报做一个对比的作用):
UDP协议和TCP协议都使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道这一机制,数据发送方将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收方则通过目标端口接收数据。
UDP的优势
前面介绍中说UDP相对于TCP是不可靠的,不能保证有序传输的传输协议,然而UDP协议相对于TCP协议的优势在哪里呢?,
UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:
(1)UDP速度比TCP快。
由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。
(2)UDP有消息边界。
通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分也不合并,而是保留这些报文的边界,所以使用UDP协议不需要像TCP那样考虑消息边界的问题,这样就使得UDP编程相对于TCP在接收到的数据处理方面要简单的多。(对于TCP消息边界的问题可以查看相关的文档,在这里我就不列出来了)
(3)UDP可以一对多传输
由于传输数据部建立连接,也就不需要维护连接状态,因此一台服务器可以同时向多个客户端发送相同的信息。利用UDP可以使用广播或者组播的方式同时向子网的所有客户端进程发送信息,广播和组播的介绍放到后面TCP编程中介绍。
上面介绍了UDP协议相对于TCP协议的优势,其中速度快是UDP的最重要的优势,也是像一些网络会议、即时通信软件传输层选择UDP协议进行传输的原因所在。
实验要求:
由于UDP进程在通信之前是不需要建立连接,消息接收方可能并不知道是谁给它发的消息,因此UDP编程分为两种模式:一种“实名发送”,即接收方可以由收到的消息得知发送方进程端口,另外一种则为“匿名发送”,即接收方并不知道发给它信息的远程进程究竟来自哪个端口。
要求建立一个winform 程序来学习UDP的编程,界面如下:
实现代码:?
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Windows.Forms;namespace UDPClient{publicpartialclass frmUdp : Form {private UdpClient sendUdpClient;private UdpClient receiveUpdClient;public frmUdp() { InitializeComponent(); IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(); tbxlocalip.Text = ips[3].ToString();int port =51883; tbxlocalPort.Text = port.ToString(); tbxSendtoIp.Text = ips[3].ToString(); tbxSendtoport.Text = port.ToString(); }// 接受消息privatevoid btnReceive_Click(object sender, EventArgs e) {// 创建接收套接字 IPAddress localIp = IPAddress.Parse(tbxlocalip.Text); IPEndPoint localIpEndPoint =new IPEndPoint(loca
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