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人机交互课程设计--VRML设计--虚拟校园漫游系统
《人机交互》综合设计报告
设计名称: 人机交互综合设计 选题名称: VRML设计--虚拟校园漫游系统 姓 名 学 号: 专业班级: 系 (院): 设计时间: 指导教师评语: 签名: 年 月 日
目 录
一、概述 3
1、项目背景 3
2、系统简介: 3
3、开发环境: 3
4、主要技术 3
二、需求分析 4
1、用户分析 4
2、用户设计流程 4
3、任务分析 4
三、设计 5
1、界面设计原则 5
2、设计模型 5
3、系统描述 6
4、使用的交互技术 6
四、界面实现 6
五、主要源码设计 7
六、可用性评估 8
1、评估指标体系 9
2、具体步骤 9
3、结果分析 10
七、结论 10
1、总结 10
2、不足之处 10
3、心得体会 10
一、概述
1、项目背景,因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了与硬件平台的无关性。
现今,基于VRML的虚拟校园漫游系统已经有很多成功案例,如成都电子科技大学、义乌工商学院等,都已成功开发出了虚拟校园漫游系统。
2、软件定义:4、开发环境:max, VRML
二、需求分析
1、用户分析
该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。点击事件为从此角度来观看整个校园。
2、用户设计流程
(1)用户的观察和分析 通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。
(2)设计 通过3D Max软件制作界面,并加入交互。
(3)实施 实施阶段,对系统原型进入最后的调整。
3、任务分析
(1)管理员和用户使用本虚拟校园漫游系统的用例图,如下图所示
(2)用户漫游校园的顺序图
三、设计
1、界面设计原则
1)界面要具有一致性
2)常用操作要有快捷方式
3 提供必要的错误处理功能
4 提供信息反馈
5 允许操作可逆
6 设计良好的联机帮助
7 合理划分并高效地使用显示屏幕
2、设计模型
图1 信息楼的3D模型 图2 文科楼的3D模型 图3 理科楼的3D模型 图4 花台的3D模型
3、系统描述
通过VRML制作的虚拟校园是个规模较大的三维场景,旨在通过网络展示校园风貌,用户可以走入虚拟校园中,观赏校园的自然风貌,领赂校园的生活氛围。浏览者可以利用输入设备控制自己的视点和视角,对这个虚拟场景进行全方位的浏览和交互。
4、使用的交互技术 本系统做运用的交互技术有
1 定位:确定平面或空间的一个点的坐标。
2 定值:用于设置物体的旋转角度,缩放比例等。
3 选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点。
4 几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。
四、界面实现
1、用户可用键盘上的前后左右键漫游系统,在系统中行进;
2、用户可用鼠标在系统中行进漫游;
3、用户漫游时无法用+、—控制速度;
4、用户可用NetScape浏览器自带的功能键实现俯视或仰视建筑(图5、图6、图7);
图5 NetScape浏览器自带的功能键(左起第一个是控制视角的)
图6 用键得到的俯瞰信息楼图 图7 用键得到的信息楼仰视图
五、主要源码设计
WRL文件格式是VRML语言编写程序的文件格式,可用记事本直接打开,以下是信息楼,文科楼和理科楼的3D模型的代码,其中“#”以后为程序注释语句。
#信息楼代码开始(xinxilou.wrl)
DEF col Transform children [Shape appearance Appearance exture ImageTexture url xinxilou.jpg #链接到信息楼的图片作为墙体图片geometry ox size 40 35 10 #楼的立体大小 ]
Transform translation 0 8.5 0 children [USE col] #楼在三维环境中的地址
#信息楼代码结束
#文科楼代码开始(wenkelou.wrl)
DEF col Transform children [Shape appearance Appearance texture ImageTexture url xinxilou.jpg geometry Box size 40 35 10 ]
Transform translation 50 8.5 0 children [USE col]
#文科楼代码结束
#理科楼代码开始(likelou.wrl)
DEF col Transform children [ Shape appearance A
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