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实验4:灯光2
实验四:室内灯光
实验目的:
1.了解泛光灯、目标聚光灯、光域网、自由线光源设置
2.灯光的基础知识,基本操作、灯光阴影效果。
3.衰减效果、贴图、环境设置
4.灯光的排除与包含
实验设备:
场地:多媒体机房
组织:一人一组
主要设备器材:投影仪一台 微机55台
网络:要用网时可开网
软件:3dsmax9.0软件
教学教具:素材库光碟一套
实验(学习)要求:
一人一组,在教师的指导下完成本次实训任务。
在规定的时间内完成学习任务。
完成规定的作品,结构合理,线条流畅,构图饱满,气氛浓郁。
作品完成后,按要求保存为Jpeg格式,上传,保存名称:班级-学号-姓名-作品名称。
培养作图的习惯,遵守学校的实验室纪律,爱护实验设备。
实验内容及步骤:
金属和玻璃材质的制作。
实验步骤:
一、强调实训纪律(点名、强调实训纪律)
迟到: 早退:
缺课: 请假:
二、检查上次课时同学的掌握情况,并引入本次实验。 在一幅效果图中,灯光不仅可以照亮场景,为场景提供更大的深度空间,展现其丰富的层次,还可以调节场景的基调和气氛。表达一种情感,因此,灯光在效果图中有着重要的作用。
三、课堂讲解:
(一)灯光的种类: 可以通过Modify面板设定灯光的参数,灯光的参数面板中显示了聚光灯的所有参数,不管创建哪类聚光灯,其主要参数都是一样的。
图11.21
General Parameters(通用参数)卷展栏 3ds max的Standard灯光与自然界中灯光的另外一个区别是前者可以只影响某些表面成分。还可以使用Exclude选项将对象从灯光照明和阴影中排除。这些调整都可以在Modify面板中的General Parameters卷展栏中完成。
On复选框
General Parameters下面是On复选框。当这个复选框被复选的时候,灯光被打开;当这个复选框取消复选的时候,灯光被关闭。被关闭的灯光的图标用黑色表示
灯光类型下拉式列表
On复选框右边就是灯光类型下拉式列表。可以使用该列表改变当前选择灯光的类型。 图11.22 图11.23
阴影参数 当四处观察的时候,总能够看到各个对象的阴影,每个对象都有阴影。阴影的情况与灯光有关。如果场景中只有一盏灯,那么将会产生非常清晰的阴影;如果场景中有很多灯光,那么将产生柔和的阴影。这样的阴影不太清晰。
场景中的阴影可以描述许多重要信息,例如,可以描述灯光和对象之间的关系,对象和其下面表面的相对关系,描述透明对象的透明度和颜色等等。
从图可以看出,阴影可以提供对象和其下面表面之间关系非常有价值的信息。通过比较这两个图像就可以看出,左边的图形中没有阴影,因此很难判断角色离地面多远;右边的图形中有阴影,据此可以判断角色正好在地面上。
从图中可以看出,阴影可以很好地描述对象的属性。通过比较这两幅图像就可以看出,左图中的对象是不透明的,而右图中的对象是透明的。
可以在阴影参数区域打开或者关闭选择灯光的阴影、改变阴影的类型等。 On复选框:用来打开和关闭阴影。 阴影类型:在3ds max 6中产生的阴影有五种类型:Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影)、mental ray Shadow Map(mental ray阴影帖图)、Area Shadows(区域阴影)、Shadow Map(阴影帖图)和Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)。理解这五种阴影类型的不同是非常重要的。
Shadow Map产生一个假的阴影,它从灯光的角度计算产生阴影对象的投影,然后将它投影到后面的对象上。Shadow Map的优点是渲染速度较快,阴影的边界较为柔和。缺点是阴影不真实,不能反映透明效果。Area Shadows产生一个有半影区域的阴影,支持透明阴影,。在图中,区域A是半影区域,区域B是正常的阴影区域。在有多个灯光的复杂场景中常使用这种阴影类型。该类阴影的计算速度比Shadow Map快。
与Shadow Map不同,Ray Traced Shadow可以产生真实的阴影。该选项在计算阴影的时候考虑对象的材质和物理属性。这种阴影的缺点是计算量很大。图中是采用Ray Traced Shadow生成的阴影。
图11.28
Adv. Ray Traced是在Ray Traced Shadow基础上增加了一些控制参数,使产生的阴影更真实。
mental ray Shadow Map是由mental ray渲染器生成的位图阴影,这种阴影没有Ray Traced Shadows精确,但计算时间较短。 Use Global Settings:该复选框用来指定阴影是使用局部参数还是全局参数。如果打开这个复选框,那么全局参数将影响所有使用全局参数设置的灯光。当希望使用一组参数控制场景中的所有灯光的时候,
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