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一、亮度(或照度) 被视物体表面亮度高时容易识别,亮度低时不易识别。但过高的亮度会产生眩光,反而降低辨认能力,如晴朗天空下的雪;过低的亮度,则会降低对比的感知。 最低亮度(亮度阈):10-5 asb 刺眼亮度:16sb 舒适照度:1000~3000lx 四、识别时间 眼睛并非能在瞬间就见到物体。光越强,见到物体所需要时间越短;光越弱,见到物体所需要时间越长。这对运动物体影响尤其明显。 邦森-罗斯科定律: 识别时间×亮度 = 常数 五、明、暗适应 当出现环境亮度变化过大的情况,应考虑在其间设置必要的过渡空间,使人眼有足够的视适应时间; 在需要人眼变动的注视方向的工作场所中,视线所及的各部分的亮度差别不宜过大,可减少视觉的疲劳。 六、眩光影响——一般限制 眩光——视野范围里出现极高的亮度或极高的亮度对比,以致引起视觉的不舒适和降低物体可见度的视觉条件。 眩光属于视觉噪声。很多情况下能干扰我们对视觉信息的获取。 ——采光和照明设计中,工作面上要避免眩光的产生。 * * 了解各种材料光学性质,可方便控制和定向光线——建筑师控制、调整光线的基本手法之一。 第三节 材料的光学性质 人们在建筑物内所看到的光,除直达光外,就是经过各界面反射后到达的间接光。直达光如是经过透光材料到达——透射光。 不同材料对光的反射和透射的性能不同,就会在建筑空间形成不同的光照效果。 光传播过程中,遇到介质(如玻璃、墙)时,人射光通量Φ中的一部分被反射(Φ?),一部分被吸收(Φ?),一部分透过介质进入另一侧的空间(Φ?) Φ = Φ? + Φ? + Φ? 令: Φ? Φ + Φ? Φ + Φ? Φ = 1 Φ? Φ = ? —— 光反射比 (反射系数) Φ? Φ = ? —— 光吸收比 (吸收系数) Φ? Φ = ? —— 光透射比 (透射系数) 则: ? + ? + ? = 1 光反射、吸收和透射 类似于热辐射 常见饰面材料光反射比?值 室内表面材料光反射比?值越高,室内越明亮;?值越小,照明量相应要增加。?值不是越高越好,不同场合下,不同适宜范围。 常见饰面材料光透射比?值 进行采光和照明设计,须了解: (1)材料光反射比、光透射比。 (2)经过介质反射和透射后,光通量发生什么变化。 反射和透射光通量的分布变化取决于材料表面光滑程度和材料内部分子结构。 反光和透光材料均可分为两类: —— 定向材料: 经过反射和透射后,光分布立体角没有改变——Ω=常数。 —— 扩散材料: 经过反射和透射后,光分布立体角增大——Ω增大。 一、定向反射和透射 1、定向反射 光线照射到表面很光滑的不透明材料上,发生定向反射——镜面反射。如玻璃镜、磨光金属表面。 特点: (1)入射角=反射角,光线反射后立体角没有发生改变。 (2)入射光线、反射光线与材料法线处于同一平面。 (3)定向反射方向可清晰地看到光源形象。 (4)反射后光源亮度和发光强度都比入射光有所降低: L? = L × ? I ? = I × ? 反射定律 光反射比 镜面反射 ——照明工程中,常利用定向反射进行准确地控光,如制造各种曲面的镜面反射罩获得需要的光强分布,提高灯具效率。 ——避免定向反射光线射入人眼造成的眩光。 抛物形镜面格栅或百叶 避免定向反射的影响 应用 2、定向透射 光线照射到表面很光滑的透明材料上,发生定向透射。如透明玻璃、有机玻璃。 特点: (1)入射光线与透射光线平行,光线透射后立体角没有发生改变。 (2)入射光线、透射光线与材料法线处于同一平面。 (3)定向透射方向可清晰地看到光源形象。 (4)透射后光源亮度和发光强度都比入射光有所降低: Lτ= L ×τ I τ= I ×τ 光透射比 如果玻璃表面不平行,则透射光线会偏离原方向,使光源影像模糊不清,但仍能使部分光线透射过去,保持一定采光效果,如压花玻璃、玻璃砖。 照明工程中,常利用透镜作为光源的遮挡或透射部分,用来控制亮度及定向光线。 二、扩散反射和透射
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