学习制作CM场景.docVIP

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学习制作CM场景

CityMaker场景 制作辅导 北京伟景行数字城市科技有限公司 目录 目录 2 第一章 介绍 3 1.1 软件概述 3 1.2与其他软件的关系 3 第二章 场景合成流程 4 2.1 AutoCAD-3ds max-CityMaker 4 2.2 3ds max-CityMaker 7 2.3 AutoCAD(DXF\SHP)-CityMaker 7 2.4 其他工作 7 第三章 总图整理 8 第四章 建筑的制作 9 4.1 CityMaker模型制作基础 9 4.2 CityMaker模型制作注意事项 9 4.3 CityMaker材质贴图基础 10 4.4 CityMaker材质制作注意事项 14 4.5 CityMaker制作技法 15 4.6 OSG插件支持的3ds max参数选项 16 第五章 景观制作 19 5.1 地面天空制作注意事项 19 5.2 植物制作方法 20 第六章 自动导航制作 22 第一章 介绍 1.1 软件概述 CityMaker 一种为城市规划设计的虚拟现实软件,它包含漫游,场景编辑,规划管理等功能。 本手册以光盘中包含的实例场景的生成及编辑为主线,介绍基本的场景生成步骤,精细场景制作中用到的技巧方法及注意事项。它适用于有AutoCAD,3ds max基础的人员,不能替代CityMaker软件说明书,请配合CityMaker软件说明书一起使用。 1.2与其他软件的关系 AutoCAD: 布置总图,定义块,输出块,输出MDB。此MDB配合由块形成的OSG导入CityMaker场景中。(见第三章) 用来绘制几何形体(闭合PLINE),输出成DXF文件。此DXF可直接导入CityMaker场景中。(见2.3AutoCAD(DXF\SHP)-CityMaker) 3ds max 布置总图,定义块,输出块,输出(INS)。注:此操作若在AutoCAD中操作,则更方便、更容易些。(见2.2 3ds max-CityMaker) 读入AutoCAD(3ds max)输出的块,做精细建模,赋材质,调整贴图坐标,由提供的插件输出OSG文件及DDS文件。(见第四章,第五章) Photoshop 绘制、修改贴图,根据需要添加通道。 Microsoft Access、Microsoft excel 修改MDB文件,不同AutoCAD版本形成的MDB文件中表的字段名是不同的需更改以合乎要求。( 修改场景数据库文件,改变各规划指标。 使用Microsoft excel更改场景数据库(CityMaker场景中数据库可输出成excel格式) 场景合成流程 制作CityMaker场景有三种方式。其一,AutoCAD-3ds max-CityMaker,即从AutoCAD中得到数据,在3ds max中建模,最后将数据和模型合成到CityMaker中,并在CityMaker中进行少量编辑形成场景。这种方法一般用在有场景AutoCAD总图的情况,需要AutoCAD软件,3ds max软件和CityMaker软件配合使用,可制作精美场景,是经典的制作方法,软件中的事例场景就是用这种方法完成的。 其二,3ds max-CityMaker,即在3ds max中制作形成数据和模型,在CityMaker中生成场景并进行少量编辑。这种方法需要3ds max软件和CityMaker软件配合使用,可制作精美场景。 其三,使用CityMaker快速制作场景。在已有SHP、DXF等文件情况下,可以只使用CityMaker软件快速创建场景,在CityMaker中建立模型并对模型的材质、高度等进行设置。该种方法只需要CityMaker软件就可以建立起场景,而且建立场景耗费的时间很少。 除此之外,用户还可以用“插入”的方法将VRML格式的模型插入到场景中。 AutoCAD-3ds max-CityMaker 步骤1 整理AutoCAD 总图,请参考第二章。 步骤2 在AutoCAD中定义块 图2-1 插入点的设置有两种:所有模型中心在场景中心。模型中心在自身中心,推荐使用这种方法,因为在CityMaker中物体的旋转拉伸等是按照其模型中心为参考点进行的。 步骤3 从AutoCAD中写出块到DWG文件中。 注意事项:如果后面使用3ds max5进行编辑,则需要将块写出后另存为AutoCAD2000格式。 图2-2 步骤4 在3ds max中导入在AutoCAD中写块写出的DWG文件,在该文件上编辑精模。 步骤5 在3ds max中形成单个模型的OSG文件。 注意事项:OSG文件的名称必须和定义块时的块名相同。 步骤6 在AutoCAD中用属性提取形成MDB文

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