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关于《立体构成》课教学的思考

关于《立体构成》课程教学的思考 随着3ds max?软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。本学期开设的《立体构成》课程是我校计算机专业的一门核心课程,该课程利用3ds max技术建模物体的基本形态,为后续三维动画制作打下坚实的基础。现将教学过程中高脚酒杯效果图制作过程写出来,并联系此例指出3ds max建模中应注意的问题,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 一、高脚酒杯效果图制作分解 (一)酒杯侧面二维线形的制作 1、重新设定3ds max 6系统。 2、进入“创建”面板,单击创建命令面板上图形按钮中的线按钮;在“前”视图中绘制闭和的二维线,其形态如图1。 (图1) 3、在修改命令面板上的“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮调整线的形态,形成,如图2。 (图2) (二)利用旋转建模方法构造出酒杯三维造型 4、在修改命令面板上 (图3) 5、调整二维线型顶点的位置,形成高脚酒杯正确的三维轮廓,其形态如图4。 (图4) (三)为高脚酒杯赋上透明玻璃材质 6、打开材质编辑器窗口,并选择一个材质示例球,如图5。 (图5) 7、选择金属材质,通过调整材质示例球的自发光、透明度和高光级别等参数使示例球呈现透明玻璃效果,如图6。 (图6) 8、选择调整好的示例球,拖放到透视图中的高脚酒杯上。最终效果图,如图7。 (图7) 二、3ds max建模过程中应注意的问题 1、要加强专业知识储备 3ds max制图不同于艺术绘画,我们在制图时不仅要追求艺术性和美观性,还要注意一些行业的特殊要求。另外,近年来利用3ds max制作的效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果在制图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性和严谨性,小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说,如果你在做酒杯的玻璃材质时,为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的酒杯卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧。 2、制图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,制图时你才能做到有的放矢,少走弯路。例如,在建模财校新教学楼的整体效果图(如下图)时,如不提前做整体规划,则最终结果很难令人满意。 (正面俯视) (侧面俯视1) (侧面俯视2) 3、分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有形状和颜色就行了。 4、尽量不要在总场景中直接建模    教学过程中,我看到许多学生总喜欢在总场景中建模,但最终结果只能造成机器“习惯性死机”,因为即便是一个简单的效果图,通常也会由好多个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验。实际经验告诉我们,在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高制图效率。 5、一定记好为几何元素命名 制图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box100等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。 6、制图前有信心,制图中要细心、耐心 看到商用住宅楼的造型效果图时,那逼真的材质,流畅的,都让我们感叹不已百上千个控制点,通过改变点的位置来调节要表现的越多,控制点的个数也越多。

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