基于地理信息的大型场馆区域人员疏散模型设计.docVIP

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基于地理信息的大型场馆区域人员疏散模型设计

基于地理信息的大型场馆区域人员疏散模型设计 文章编号:1007-3817(2009)02-0023-02中图分类号:P208   文献标志码:B 基于地理信息的大型场馆区域人员疏散模型设计 王若晶 蔡先华 (东南大学交通学院,南京市四牌楼2号,210096) 摘 要 采用了Geodatabase空间数据模型,建立了地理信息数据库,设计了基于地理信息的人员疏散模型。 关键词 地理信息;Geodatabase空间数据模型;人员疏散模型;距离图   在大型活动结束后散场时,由于短时间内疏散大量人 员,很容易在通道上发生拥挤和堵塞。为了保证人员安全, 可以用仿真软件模拟人员的疏散过程,以帮助大型活动的组 织者制定有针对性的管理疏导措施。现有的人员疏散模拟 大多采用微观模型,即记录每个个体在每一时刻的几何位 置,从而动态地显示人员疏散移动的全过程。其中比较著名 的是Helbing的社会力模型[1]和元胞自动机模型[2-5]。为了 表现复杂地理环境下人员的疏散过程,建立了基于地理信息 的人员疏散模型。利用GIS技术对疏散场所的地理数据进 行组织和管理,建立了地理因素对疏散过程的作用关系,对 复杂地理环境下人员的疏散过程进行了模拟。 1 地理要素 将位于疏散起点和疏散终点之间的路网区域作为人群 疏散模拟区间,对疏散过程起作用的地理要素主要有如下的 五种。 疏散起点要素。即起点位置、起点宽度、起点数目、各起 点处的人员生成率(人/ms)、各起点疏散人数等,同时还包括 距离起点最近的步行出口和停车场入口。 疏散终点要素。包括终点位置、终点宽度、终点数目、终 点类型(停车场入口或步行出口)以及预期疏散人数。 疏散路段要素。包括路段长度、路段宽度、路段形状、地 面坡度、地面铺装、平均步行速度以及障碍物的位置等。 指示牌要素。包括指示牌的数目、位置和影响范围。 引导员要素。包括引导员的数目、位置、影响范围、发生 堵塞的疏散终点、引导后的疏散终点以及引导作用比例。 大型场馆不仅承办体育赛事,而且还具有文化、娱乐、购 物、休闲、餐饮等功能。对于每一项功能,其参与者数量不 同、在场馆内的分布不同、活动规律也不同,可以通过设置每 个疏散起点的人员生成率和预期疏散人数及每个疏散终点 的预期疏散比例,近似模拟各种大型活动人员的疏散情况。 2 数据库设计 由于地理要素普遍具有复杂的几何特征、空间关系特 征、非结构化数据特征以及海量数据特征,因此一般的商用 关系型数据库系统难以对地理数据进行有效管理。利用 ArcGIS 8中引入的Geodatabase空间数据模型[7]对疏散模 型中的地理要素进行组织和管理,创建了三种类型共14个 要素类。 点状要素:Grids (疏散网格要素)、Guide(引导员要素)、 Signpost(指示牌要素)。 线状要素:StartLine(疏散起点要素)、TerminalLine(疏 散终点要素)、LMainRoad(主要道路边线要素)、LOtherRoad (其它道路边线要素)。 面状要素:ZoneMap(区域索引要素)、RoadBlock(障碍 物要素)、PMainRoad(主要道路路段要素)、POtherRoad(其 他道路路段要素)、Building(建筑物要素)、GreenLand(绿地 要素)、Pool(水塘要素)。 3 模型设计 大型场馆区域面积大、地形结构复杂、参与疏散的人员 多,为了能够细致地反映地理因素对疏散过程中个体移动速 度、路径选择及疏散时间的影响,采用了微观离散模型中的 元胞自动机模型,对大型体育场馆区域的人员疏散进行模 拟。元胞自动机模型[2-5]将建筑物空间完全离散化为大小均 匀的网格,假设疏散人员在一定的启发式行为规则的指导 下,沿着这些固定的网格移动,该方法的特点是规则简单,运 算速度快。 1)疏散区域网格化。首先将大型体育场馆区域完全离 散化为大小均匀的网格,由于人体所占空间大致在0.5 m× 0.5 m的范围内,因此将网格边长规定为0.5 m。由于场馆 区域面积在1 000 m2以上,如果完全进行离散化将产生海量 的网格数据,因此对整个区域建立区域索引(ZoneMap要素 层),即将整个区域划分成多个等面积矩形,仅在与疏散道路 相交的矩形内划分网格,其他矩形区域不做处理,如此大大 压缩了网格数据量。在每个矩形区域内,仅保留位于疏散道 路上的网格,其他网格全部删除,又进一步压缩了数据量,并 且得到了从疏散起点到疏散终点的疏散道路上的全部网格 数据,存入Grids(疏散网格要素,按点状要素存储,即存储了 每个网格的中心点坐标及网格属性)要素层中,供模拟时调 用。此外,由于疏散道路上还散布着许多障碍物,因此将障 碍物要素(RoadBlock)与疏散网格要素(Grids)求交,删除位 于障碍物多边形内

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