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VR渲染篇

VR渲染篇: 设置VRay标准灯光和光度学灯光. 在场景中创建多个VRay灯光作为主光源,设定灯光参数:强度为:76,颜色为白,灯光的长宽为:150MM. 光度学灯光:单击目标点光源,在空间中需创建射灯的地置创建多个,参数设定为:Light Type(类型)下勾选开关(ON),灯光分布方式为:Web,颜色(Color):High Pressure Sodium,设定为淡黄色,加一个光域网文件(166),强度为7100,打开Shadow Map Params参数面板,Bias:1(偏移值):1 Size(阴影大小):512 Sample Range(采样范围):4 预设渲染参数的设置: 1,按F10打开面板,在全局参数(V-Ray Global switches)取消默认灯光(Default Lights)的勾选,在图像采样,抗锯齿(V-Ray Image sampler (Antialiasing)卷展栏设定类型为Adaptive Subdivision(自适应细分),抗锯齿为Area. 大小1.5 2.在V- Ray::Color Mapping(颜色映射)卷展栏,设置Type(类型)为指数(Exponential),Dark Multiplier(变暗倍增器):2, Bright Multiplier(变亮倍增器):2, Gamma(伽玛值):1. 3,勾选开启全局照明(GI),设定首次反弹GI为:(发光贴图),二次反弹为(灯光缓冲). 设定发光贴图参数(lrradiance Map):当前预置上:自定义(Custom)基本参数中最小比率:-5,最大比率:-3.模型细分:50,插补采样:20. 设定灯光缓冲(Light cache):细分:800, 采样大小:0.02,比例:屏幕, 进程数量:2. 勾选重建参数下预滤器,Pre-filter. 设定摄像机类型:在创建面板,单击选择为VRay的物体像机,然后在TOP视图创建一个,物理相机的三个重要参数:光圈,快门和ISO感光.参数设定为:类型:Still cam f-mumber(光圈):5 相机的光圈大小,控制渲染图的最终亮度,值越小图像越亮.可时和景深有关,小光圈景深大.反之同理. Shutter Speed(快门速度):18:控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮.反之,值越大,进光时间越小,图越暗. film speediso(ISO):450,控制图的亮暗,值越大,表示ISO的感光系数强,图越亮.一般白天效果比较适合用较小的ISO,而晚上效果比较适合用较大的ISO. 最终渲染设置: 设置最终渲染参数,只是在预制渲染参数的基础上把一些关键的参数设置的更高一些,以保证最终渲染品质. 1.在全局面板, 取消勾选默认灯光, 设定Raytracing(光线跟踪):Secondary Rays Bias(二级光线偏移):0.002 2.在图像采样和抗锯齿:选择Adaptive Subdivision,(自适应细分) Mitchell-Netravali. 3,在自适应图像采样栏,设定最小比率和最大比率:-1, 2. 颜色阈(Clr thresh)值:0.1,勾选对象轮廓(Object outline),标准阈值(Nrm Thresh):0.05 4,间接照明为发光贴图和灯光缓冲. 5, 发光贴图参数:预置自定义,最小比率:-5,最大比率:-2,模型细分:50,插补采样:20.颜色阈值:0.3,标准阈值:0.1. 6,灯光贴图栏,设定细分:1200,进程数量:4.勾选预滤器:10 7,在rQMC 采样器面板,设定适应数量:0.85,噪波阈值:0.005,最小采样值:10,全局细分倍增器:1.2 8,颜色映射面板:类型为: 指数 变暗倍增器:2, 变亮倍增器:2,伽玛值:1. 9,设定最终的图像输出尺寸为:2000*1500. 灯光和渲染二: 使用VRay Sun灯光模拟日光和VRay Sky模拟天光相结合的方法创建真实的日光效果。 预设测试渲染:在创建灯光前首先进行渲染设定.方便灯光参数的控制. 设定图像采样为:Adaptive QMC,抗锯齿为:Area,大小:1.5.准蒙特卡洛参数面板设定为:最小细分:1,最大细分:3. 最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量.一般情况下,很少需要设置这个参数超过1,除非有一些细小的线条无法正确表现. 最大细分:定义每个橡素使用的样本的最大数量. 打开GI,设定初次和二次反弹为:灯光贴图和灯光缓冲. 设定灯光贴图:为自定义,最小比率:-5,最大比率:-3,模型细分:30,插补采样:20. 灯光缓冲:细分:800.进程为:2 进入VRay环境面板:勾选打开天光,在天光上加一张VRay Sky材质,并拖动到一个空材质球上

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