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- 约 11页
- 2016-08-31 发布于浙江
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GrowingCrazily
项目策划书
目录
一、游戏开发说明 1
二、游戏地图概述及其特性 1
1. 华北平原 1
2. 非洲中部草原 2
3. 塔里木盆地 2
4. 维多利亚大沙漠 2
5. 地中海 2
6. 神秘的百慕大三角 2
三、游戏基本规则 3
1.金币 3
A:用途 3
B:产生 3
2. 时间体系 3
3. 隐藏基础值与升级系统 3
O:总述 3
A:水源值与水源体系 4
B:土壤值与土壤体系 4
C:营养值与营养体系 5
D:健康值与防虫害体系 5
4. 事件 5
A:基础事件 5
B:华北平原特有事件 5
C:非洲中部草原特有事件 6
D:塔里木盆地特有事件 6
E:维多利亚大沙漠特有事件 6
F:地中海特有事件 6
G:神秘的百慕大三角特有事件 6
四 6
1. 游戏启动页面: 6
2.游戏菜单主界面: 7
3.背景故事界面: 9
4.游戏界面: 9
5.动作特效等 9
五 9
1. 保存游戏及排名系统 9
六 9
一、游戏开发说明
这款作品来源于我们生活中的一些小想法。我们认为,在这个人与自然迫切需要更加和谐发展的时期,人们应当更加重视环境的保护,更加重视生态的平衡,比避免乱砍滥伐的事情的发生。于是我们根据自然情况下树木的生长繁殖情况,模拟一片森林从一棵树开始的整个增殖过程,做了充分的准备来开发这款游戏,准备将这款游戏做到Windows全平台、安卓、Web等平台上。游戏的地图全选自地球上的真实地区,并且增加了在自然生态环境下各种自然事件以及人为事件对森林的影响,也通过一些人为的保护措施对树林进行保护。由此希望能引起人们对生态平衡与环境绿化的重视。
游戏将会分为6个不同的地图,一开始只有第一个地图开启,过关后后面的地图将会解锁,每张地图的难度依次增加。玩家所要做的任务就是在每一张地图上从极低的森林覆盖率开始,通过不断的努力,将地图的森林覆盖率做到100%。每一张地图都会有其自己的特性,通过不同的方式影响着植物的成长,玩家可以通过升级各项培育系统来减小甚至消除这些影响因素,最终达到成功。每张地图过关后可以上传过关时间到服务器上,可以看到自己的历史排行榜以及全球玩家总榜。
我们看来,这个游戏最难的地方有两个:一个就是游戏中各种数据的设置,因为我们后台将会设置非常多的影响因素,影响植物的成长,还有很多的保护措施数据,要是一个数据没有设置好,或者函数没有写好,都会影响到游戏的难度以及平衡,所有克服这点需要我们无数的测试。第二点就是游戏的UI、背景、音效还有音乐之类的设计问题了,我们会和我们队里的美工学姐好好配合,使游戏体验达到最完美的状态。
我们相信,游戏最后将会有非常好的UI以及美工设计,以及非常配的背景音乐等,我们将付诸我们最大的努力来开发这款游戏,后期会进行无数遍的游戏测试,使所有的游戏数据达到平衡,难度达到平衡,给玩家最好的游戏体验。
(PS:策划书中的游戏数据均为暂定的游戏数据,可能对游戏平衡造成非常大的影响,所以相信几乎所有的数据后期都会有所改动)
二、游戏地图概述及其特性
华北平原
华北平原是中国第二大平原,属暖温带季风气候,四季变化明显,降水量不多,地带性土壤为棕壤或褐色土,平原耕作历史悠久,各类自然土壤已熟化为农业土壤。旱涝灾害频繁,限制资源优势发挥。其中旱灾最为突出,又以春旱、初夏旱、秋旱频率最高。夏涝主要在低洼易渍地,危害重。
非洲中部草原
热带草原气候,处于赤道低压带与信风带交替控制区。全年气温高,年平均气温约25°C。当赤道低压带控制时期,赤道气团盛行,降水集中;信风带控制时期,受热带大陆气团控制,干旱少雨。年降水量一般在700-1000毫米,有明显的较长干季。自然植被为热带稀树草原。
塔里木盆地
塔里木盆地是中国四大盆地之一,气候干燥,雨量特少,蒸发量却很大,居亚洲大陆中心,属于温带荒漠气候。灌木和半灌木荒漠以及山地草原广泛发育,荒漠化现象严重,森林带消失,植被组成贫乏。
维多利亚大沙漠
维多利亚大沙漠位于澳大利亚内陆西部的亚沙漠地区,是澳洲最大沙漠,属于热带荒漠气候。因为干燥,云雨极少,阳光强烈,地面没有水分,无法蒸发降温,昼夜温差大。维多利亚大沙漠东西长1200千米,最大宽度550千米,面积约30万平方千米。多沙丘和盐沼,植物稀少。
地中海
地中海位处亚欧非三大洲的交界处,典型的地中海气候,夏季炎热干燥,冬季温和多雨,特点概括起来说就是高温时期少雨,低温时期多雨;这种不协调的配合,对植物十分不利。在生长季节,植物必须经过炎热干燥的锻炼,为了减少水分的蒸发, 叶片一般较厚,植被的叶子上长有一层厚厚的蜡质层,叶小,很硬,故地中海的植被类型被称为亚热带常绿硬叶林或副热带常绿硬叶林。
神秘的百慕大三角
百慕大三角地处北美佛罗里达半岛东南部,具体是指由百慕大群岛
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