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15个游戏特效教程的讲解??
游戏特效概述(游戏特效教程01)
游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程02)
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)
动力学特效的设计与制作(游戏特效教程04)
游戏特效之三维粒子(游戏特效教程05)
游戏特效之Combustion贴图特效(游戏特效教程06)
游戏特效之Combustion粒子特效(游戏特效教程07)
游戏特效之三维特效GhostTrails(游戏特效教程08)
游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程09)
游戏特效之真实水的制作方法(游戏特效教程10)
3dmax设计游戏中的升级特效(游戏特效教程11)
3dmax设计游戏中的聚能特效教程(游戏特效教程12)
3dmax设计游戏中的技能特效教程(游戏特效教程13)
3dmax设计游戏中的技能特效教程(游戏特效教程14)
3dmax设计游戏中的升级特效教程(游戏特效教程15)
游戏特效概述
一、游戏特效概述
游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。
二、什么是游戏特效
特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,
如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。
三、游戏特效制作常用的方法
1、平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图
2、特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图
3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型
4、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。
游戏特效模型制作与应用(游戏特效教程02)
相关搜索: 特效, 模型, 教程, 游戏, 应用
一、游戏贴图尺寸要求
1、单位为像素,尺寸为2n
2、正方形尺寸:
32x32 64X64 128X128 256x256 512x512
1024x1024
3、矩形尺寸:
32x64 64x128 128x256 256x512 512x1024
4、常用尺寸
128x128 256x256 512x512
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)
游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。
一、3D软件制作火的特效序列图
1、火的创建
在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo
直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示
进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示
单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示
修改选项和参数,如图所示
测试渲染一下看效果
自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。
下面我开始设置动画
由于游戏中的贴图循环动画一般为8到16帧(本例为16帧)
所以我们先把动画时间帧修改一下如图
按F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数
继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的TGA格式,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文
打开动画记录,将时间滑杆拖到15帧
修改火焰的Motion参数,如图
修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的)
单击渲染后很快完了16张火的动画序列图,如图
快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了),其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图
按M键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图
将漫反射贴图复制到透明通道上,如图
修改秀明通道的选项,如图
将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图
你是否觉得这个特效很简单,不过我要告你一件不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图),过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图
注意通道信息的保存哦
重新调节一个材质,漫反射贴图换成单张的序列图,并指定给火的模型,你会发现场景中的火不正确,如图
不要着急,打开动画记录,请参照此图对应的关键帧修改贴图坐标,(至于坐标为什么是这些数字,请大家自己想一下)
火的模型效果又正确了
继续修改每一帧的贴图坐标,最后视图中火的特效又燃烧起来了,这个工作有点
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