基于Web3D的异构数据存储及通信研究.docVIP

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基于Web3D的异构数据存储及通信研究.doc

基于Web3D的异构数据存储及通信研究   【摘 要】针对目前虚拟现实中三维模型和二维属性关联程度低、加载速度慢的情况,本文以湖南省地质博物馆为例,采用Unity3D作为开发平台,研究了异构数据存储的存储方式及通信途径,制定了数据库存储和文件存储相结合的数据存储方案,并对Unity3D在Web环境下的数据通信过程进行了研究。采用异步、分层次加载的方式对异构数据进行加载,满足了参观者的参观心理,在保证数据一致性的前提下,提高了数据的加载速度。   【关键词】异构数据;存储;通信;Web3D;虚拟博物馆   【Abstract】According to the low association between three-dimensional models and two-dimensional attributes and the slow loading rate in virtual museums, this paper does a research on the storage of heterogeneous data storage and communication approach. Taking the geological museum of Hunan as an example, a scheme that combines database storage and file storage together is established, and the process of data communication based on the internet is studied using Unity3d as the development platform,. On the premise of keeping data consistence, the system sets a mode to load heterogeneous data asynchronously. This method can improve the loading speed of data and meet the psychological needs of the audience.   【Key words】Heterogeneous data; Storage; Communication; Web3D; Virtual museum   0 引言   Web3D,即网络三维技术,指在虚拟现实的基础上,将现实世界中的物体通过互联网进行虚拟的三维立体展示并提供交互操作的一种虚拟现实技术[1]。目前,Web3D技术得到互联网领域的广泛关注,并已在博物馆的虚拟展示方面得到应用,Google与世界多家博物馆合作的Google“艺术计划”、南京市博物馆、上海市博物馆、敦煌洞窟壁画博物馆等使用Web3D,均已实现博物馆的远程三维浏览及互动,但是目前虚拟博物馆基本上采用图片或全景图进行展示。采用图片进行展示,实现方式简单,但三维展示功能普遍较弱,全景图虽然在该方面有所提高,能很好的现实虚拟效果,但是仍存在三维模型与二维属性信息关联程度低的缺陷,参观者不能获得场景及展品的信息,不能对展、藏品进行全方位展示,更谈不上对展、藏品的信息化管理。   对展馆和展品进行虚拟展示,不仅要在网络中传输结构化的属性数据,还需要传输大量的沉重的图片、模型、音视频等非结构化数据,这些数据,特别是非结构化数据的传输速度受互联网网络带宽和传输速度的限制,加载速度慢。为了满足网络环境下参观者对于加载流畅度的要求,提高三维模型和二维属性的关联程度,实现异构数据的一致性存储,对虚拟博物馆进行数据存储和通信方式的研究变得尤为重要。   Unity3D是一个成熟的跨平台、层次级的虚拟现实开发引擎,支持JavaScript、C#、Python等多种脚本语言,兼容各种操作系统,可发布成网页的方式,用户不用下载客户端即可体验。本文以湖南省地质博物馆为例,采用Unity3D作为开发平台,根据地质博物馆展/藏品的特点及之间的相互关系,设计了虚拟博物馆的数据存储方式,并对网络环境中虚拟博物馆的数据通信过程进行研究。   图1 系统架构示意图   1 系统架构   在网络环境下,为了保证系统的响应速度和数据安全,系统采用B/S三层架构,图1展示了系统的主要构成,分为表示层、业务层及数据层[2]。   1.1 表示层   表示层采用Unity3D的NGUI插件进行开发,是虚拟博物馆与参观者进行交互的界面。表示层通过http协议将交互产生的数据发送到业务层,并对业务层反馈的数据进行可视化显示。   在表示层中,虚拟浏览导航模块可根据用户

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