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第12章 大三居典雅中式效果 (时间:4学时) 第12章 大三居典雅中式效果 12.1 设置场景材质 12.2 设置测试渲染场景 12.3 创建场景灯光 12.4 最终渲染 12.5 后期处理 12.1 设置场景材质 在前面章节中主要学习的是建模,对于建模来说我想大家都已经很熟悉了,在下面的章节中我们只对场景中的材质、灯光和渲染设置进行介绍,使大家针对不同的场景可以根据情况设置材质、灯光和渲染等,如图12-1所示为本例效果。 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha12/12.1设置场景材质.swf 12.1.1 布料材质的设置 12.1.2 金属材质的设置 12.1.3 木纹材质的设置 12.1.4 石材材质的设置 12.1.5 铝塑、塑料材质的设置 图11-1 12.1.6 瓷器材质的设置 12.1.7 玻璃材质的设置 12.1.8 墙漆壁纸材质的设置 12.1.9 发光材质的设置 12.1.10 其他材质的设置 12.1.1 布料材质的设置 布料材质的设置主要是根据其物理属性来设置,通过为“漫反射”指定布料贴图,可以根据情况设置其“凹凸”贴图效果,其次还可以设置一些丝绸布料的反射效果。 12.1.2 金属材质的设置 金属材质的设置尤为简单,主要是通过将材质转换为VRay材质,设置“漫反射”和“反射”的颜色来调整金属的颜色和反射强度,通过设置反射的“高光光泽度”和“反射光泽度”调整金属的高光反射,通过选择“双向反射分布函数”设置金属的反射类型。 12.1.3 木纹材质的设置 木纹材质根据其材质的设置方法与布纹材质的设置基本相同,其中木纹材质会有少许的反射效果,且凹凸会比布料稍强些,相同点就是两种材质主要是通过为“漫反射”和“凹凸”指定位图来模拟出材质的效果。 12.1.4 石材材质的设置 石材材质的设置主要是通过为“漫反射”指定石材贴图,通过“反射”设置石材的反射效果,并通过一些其他的参数辅助设置完成石材材质的设置。 12.1.5 铝塑、塑料材质的设置 铝塑、塑料两种材质在属性和设置上基本相同,主要是通过设置“漫反射”和“反射”的颜色,完成铝塑和塑料材质的设置。 12.1.6 瓷器材质的设置 瓷器材质的设置主要是设置“漫反射”和“反射”参数,根据情况可以为“漫反射”指定贴图。 12.1.7 玻璃材质的设置 玻璃材质的设置主要是在“漫反射”和“漫反射”的基础上,设置“折射”的颜色,颜色越接近白色越透明,也可以通过“烟雾颜色”设置有色玻璃。 12.1.8 墙漆壁纸材质的设置 墙漆壁纸材质的设置主要是为“漫反射”和“反射”指定贴图或设置参数。 12.1.9 发光材质的设置 发光材质主要是将材质转换为VR灯光材质,该材质和灯光基本相同可以影响场景的亮度,可以为VR灯光材质指定颜色贴图。 12.1.10 其他材质的设置 本例中其他材质包括植物的材质,多维/子对象等等,根据不同的材质使用不同的贴图,根据需要设置反射的参数即可。 12.2 设置场景的测试渲染 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha11/11.4 设置场景的测试渲染.swf 1.打开渲染设置面板,选择“公用”选项卡,从中设置一个渲染尺寸。 2.切换到“V-Ray”选项卡,在“V-Ray::图像采样器”卷展栏中选择“图像采样器”的“类型”为“固定”;在“V-Ray::颜色贴图”卷展栏中选择“类型”为“指数”,设置“暗色倍增”为1.2、“亮度倍增”为1.3 。 3.切换到“间接照明”选项卡,在“V-Ray::间接照明”卷展栏中勾选“开”选项,选择“二次反弹”的“全局照明引擎”为“灯光缓存”;在“V-Ray::发光图”卷展栏中选择“当前预置”为非常低。 4.在“V-Ray::灯光缓存”卷展栏中设置“细分”为100,勾选“显示计算相位” 。 12.3 创建场景灯光 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha12/12.3 创建场景灯光.swf 在场景中创建VRay灯光,结合使用目标灯光作为辅助灯光,这里灯光的创建主要是讲究哪里不亮,就在哪里创建照射灯光即可,切记灯光的倍增不需要太高,太高的灯光倍增会使场景模型曝光,创建灯光后测试渲染场景得到的结果如图12-2所示。 图12-2 12.4 设置最终渲染 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha12/12.4 最终渲染.swf 1.打开“渲染设置”面板,在“公用”选项卡中设置最终的渲染尺寸。 2.切换到“V-Ray”选项卡,在“V-Ray::图像采样器(反锯齿)”卷
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