广州大学松田学计算机系软件工程.docVIP

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广州大学松田学院计算机系软件工程 红色警戒2共和国之辉测试报告 丁兆铭 目录 概述 编写目的 …………………………………………………………………………………… 2 背景 …………………………………………………………………………………… 2 项目背景 …………………………………………………………………………………… 2 测试目的 …………………………………………………………………………………… 3 测试环境 …………………………………………………………………………………… 3 测试人员 …………………………………………………………………………………… 4 实际进度 …………………………………………………………………………………… 4 测试参考文献 …………………………………………………………………………… 4 计划 软件说明 …………………………………………………………………………………… 4 三.测试 进度安排 …………………………………………………………………………………… 6 各模板测试 ……………………………………………………………………………… 7 故障恢复测试 …………………………………………………………………………… 8 评价准则 项目的总结 ……………………………………………………………………………… 9 意见和建议……………………………………………………………………………… 9 一.概述 (1)编写目的: 为了了解软件测试技术的内容,测试软件的过程,软件测试重点,和培养软件测试的思维能力,逻辑及综合考虑能力,进而寻找并测试一个开发比较完善并且在市场上已流行一段时间的游戏 - 红色警戒2共和国之辉 作为这次学习软件测试技术的开始。 (2)背景: 红色警戒2原版封面[3] CPU 英特尔 Core i3-3220 (双核) 主板 技嘉 B75M-HD3 (英特尔 B75 (Panther Point-M Enahnced)) 内存 4 GBytes 显卡 英特尔 HD Graphics 2500 (Ivy Bridge GT1) 硬盘 WDC WD10EZEX-60ZF5A0 显示器 三星 SyncMaster S19B300 网卡 瑞昱 Semiconductor RTL8168/8111 PCI-E 千兆以太网 NIC 声卡 英特尔 Panther Point PCH - High Definition 音频设备 控制器 [C1] 温度:约20摄氏度 相对湿度:80% 天气:晴 软件环境 《红色警戒2:共和国之辉》为国内玩家对westwood出品的著名游戏Red Alert2的一个修改版 测试人员:丁兆铭 实际进度: 占用时间 2014.3.21 - 2014.3.26 测试参考文献: 百度百科《红色警戒2共和国之辉》 百度贴吧 - 软件测试 《游戏测试全过程》 《软件测试计划书》 计划 软件说明: 功能 输入 预期输出 说明 单人游戏 新任务,遭遇战 软件自带的任务系统,过关“爆机”,以及自定义的游戏与系统对打 每一种游戏模式都有不同的国家供玩家选择,不同国家有不同的兵种特点,以及可设置游戏的难度,游戏的开始金钱,速度,超级武器等 网际网路 快速配对竞赛,自定竞赛,好友名单,征服世界之旅,我的资料,主选单 实现联机游戏,排名,各种联机对战等 网路 设置网络联机的ID,实现联机游戏 动画及制作人员 先睹为快,播放动画,检视制人员,主选单 播放制动动画 选项 键盘,网路,主选单 游戏内的各选项设置,键盘按键,音量,画质等 退出游戏 测试 1.进度安排 工作内容 时间(2014.3) 测试人 熟悉环境 22 8:00 - 8:30 丁兆铭 培训 22 14:00 - 16:00 丁兆铭 各项模板测试 23 9:00 - 11:00 24 9:00 - 11:00 14:00 - 17:00 25 19:00 - 21:00 丁兆铭 2.各模板测试 输入 预期输出 新任务 新建任务,选择难度,选择兵种,按照软件提示,用各兵种一步一步完成任务,打败敌人,取得游戏的最终胜利,中途想退出游戏可保存游戏,亦可载入游戏。 遭遇战 自定义游戏,选择兵种,选择游戏人数,代表颜色,盟友和敌人,游戏难度,游戏速度,初始金钱,是否能使用超级武器,中途想退出游戏可保存游戏,亦可载入游

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