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信息技术会考复习讲义(一)——选修第一章 多媒体技术及发展
一、理论知识要点
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
(1)媒体的含义有两种:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。2、多媒体技术的3、多媒体技术的应用生活中的多媒体MP3音乐、影视动画、数字电视等。多媒体技术的现状音频技术视频技术网络传输技术数据压缩技术常的多媒体数据压缩标准有:JPEG;动态图像(视频)压缩标准是MPEG[其中VCD主要采用MPEG-1标准,数字电视、DVD主要采用MPEG-2标准];可视电话和电视会议的标准是P*64;
音乐压缩标准是MP3。
①为什么要压缩(目的):
为了使存储容量更小(在多媒体网络技术中,压缩后数据容量小,传输速度快,
网络流畅,如在线观看的电影、电视等)
②为什么能压缩(原因):a.
数据本身存在着冗余(重复的数据); b.在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
**多媒体数据中存在多种数据冗余:
类型 原理 空间冗余 在同一副图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。
例:右图四周有白色的大片区域,主要表现为 空间冗余 结构冗余 在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。有些图像从大域上看存在着非常强的文理结构,如草席、方格状地板、蜂窝、砖墙等图像,在结构上存在冗余。
例:右图冗余表现为 结构冗余 时间冗余 图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大相关性,这表现为相关性。又如,在语音中,由于人说话时发音的音频是一个连续的渐变过程,所以也是时间冗余。
例:下图是组成动画的5个帧,前1帧和后1帧存在很大相关性,这种冗余表现为 时间冗余
视觉冗余 人的视觉系统对于图像的任何变化,并不是都能感知的。人的视觉系统一般的分辨能力为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级。这种冗于称为视觉冗于。
例:用photoshop新建图片时,如下图所示,发现选择8位和16位建立2个文档,绘制了2张相同的图片,发现图像效果差不多,这主要体现了数据冗余的 视觉冗余
③压缩方法分类:
无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip)(产生文件的扩展名为 .rar .zip)
使用者必须安装相应的压缩软件, 如将txt或doc文件压缩成RAR文件
有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩
如:bmp转换成jpg,wav转换成mp3,avi转换成mpg等等
** 一般情况下文件重命名是对文件的主文件名进行修改,若以重命名方式修改扩展名,这种操作是错误的,这种操作不会改变文件的实质,即,文件的格式与容量都没变。正确的操作是,通过相应软件打开文件后,通过“文件——另存为”方式改变格式类型。
多媒体技术的发展前景虚拟现实多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机的概念多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标一般应包括:硬件部分至少应包括光盘驱动器、具有多媒体功能的操作系统;(3)常见多媒体硬件设备CD—ROM驱动器音频卡视频卡扫描仪数码相机、数码摄像机等。(4)常用的多媒体软件工具多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop(处理图像)、Flash、3DSMAX、cool 3D(处理三维动画)、会声会影、Premiere、(处理视频)等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。
多媒体作品的创作过程包括:作品的设计—媒体的采集与制作—作品的合成与递交
作品的设计
作品的设计分为:需求分析 — 规划与设计 — 脚本编写
1、需求分析:(1)应用需求分析(3项):
社会需求:社会对此类作品的需求程度,以及此类作品的现状
用户情况:面向的用户以及用户的具体情况
作品效益:投入与产出
(2)创作需求分析(5项):
主题思想:
结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型
设施需求:创作和运行作品时所需要的软硬件
作品内容
发布方式:以磁盘、光盘或网络的形式发布
2、规划与设计:(1)结构设
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