第一章绪论第二节动画艺术研究.docVIP

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第一章绪论第二节动画艺术研究

第一章绪论第二节动画艺术研究 动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影电视片种之一,是集美术、电影于一体的独特影片形式。 电影和电视是20世纪科学技术的产物,这门建立 在近百年来科技发展基础上的新兴艺术,由于其媒介材料、制作流程表现手段和方式的特殊,使它有着其他艺术所未有的美学特性。动画作为影视的独特形式,更是 非同一般。只有充分认识动画是什么,才可能更好地把它从技术层面提高到艺术的地位上来。 一、动画艺术的研究 动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影电视片种之一,是集美术、电影于一体的独特影片形式。对于动画艺 术的研究,与一般文学艺术的研究应有所区别,因为动画既是艺术创作,又是商品生产;既是艺术的把握,又是技术的实现;既是集体的作品,又有个人的创造。 随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求不断的增长,动画在近一二十年来得到了极大的发展。现代的动画,已经不仅是一门艺术,一种新的产业,而且是一门新兴的综合性学科。 随着动画艺术学科的形成、产业化和高新科学技术迅猛发展,动画所涉及的领域越来越广。如何适应时代的变化与需要,在动画艺术的基础理论、基本技法、运动形 态和制作工艺流程等进行研究的基础上,从动画艺术本体的定义、性质与艺术功能进行深层次的讲解和多方位、深层次的研究,以进一步认识、发现动画片以及动画 艺术的特性与表现潜力,对于动画事业的发展与提高,不仅具有重要意义也是非常必要的。 1.动画艺术 前面我们谈到,人们经过无数实验,终于能够使静止的图画动起来以后,就不再只是以图画能够活动起来为目的,而开始从技术的探索进入了对 艺术的追求,使动画在艺术的百花园中产生、发展,并在许多艺术学科的基础上,逐步分化成为一门独立的新兴艺术形式。这种运用美术造型所拍摄的特殊电影片, 即动画片(或称美术片),既具有作为美术造型艺术的特征,又具有影视艺术的属性。美术和电影,是构成动画影片的两个基本要素。 从美术角度研究,动画是以美术造型手段为基础,借助现代科学技术,得以表现事物运动和发展过程的特殊美术形式。就动画的造型来看,几乎包括了一切平面或立 体的美术形式与手法,无论是写实的、夸张的、装饰的、象征的或是超现实的,均可任意发挥并不受工具材料的限制。就基本特性而言,它超越了美术是静态、瞬间 艺术传统观念的局限,从而成为一种“活动的视觉造型艺术”,具有了表现事物发展过程和运动的功能,使三维空间的美术增添了时间的维向,成为四维的造型艺 术。 从电影角度研究,动画片作为电影电视片种之一,随着动画艺术的发展,动画人对影视艺术的思维、语言和特性在动画中的运用越来越重视。日本动画的成功,在很 大程度上就是得益于电影艺术和技法在动画片中的作用。从他们的动画片中,经常可以看到很多电影表现手法如镜头的切换与组接等技巧娴熟自如的运用,从而大大 地增强了影片的艺术效果,形成了日本动画的风格和特色。我国以前的动画片,由于过于注重美术,忽略了电影要素,曾给国产动画片造成了明显的缺陷,直至近年 来才有所改变,其中动画片《宝莲灯》作了许多有益的尝试,增添了动画影片的表现效果和感染力。 动画艺术是美术与影视艺术的集合,既有与美术和影视艺术的共同之处,又有超越美术和一般影视艺术的不同之处。不受任何限制的假定造型和时空,使得它拥有几 乎无所不能的表现手段。当今科技的飞速发展又促使着动画艺术观念的更新。动画作为一种新兴的综合性艺术,不但在其独特艺术语言和形式等方面有着诸多课题尚 待进一步深入研究,而且对于动画艺术本体及其发展所不断提出的新问题,也应予以关注和探索。 2.动画技术 动画是现代科学技术的产物。与动画相关的科学技术的每一次发明和革新,都丰富、拓宽了动画的表现手段和艺术创作的天地。在动画领域中,艺术与技术相辅相 成,其中,技术先导于艺术而服务于艺术。它与文学、戏剧、音乐、绘画等其他艺术相比,任何一次相关的科技革新都会对它产生重大的影响。从动画片产生和发展 的历程,我们可以明显地看到,科技在动画前进中所留下的脚印:科学家对人眼视觉暂留现象的发现,使人们掌握了动画的原理;活动视盘的发明,奠定了电影发展 的基础;照相机和感光胶片的发明,为电影的诞生迈出了具有决定意义的一步;透明赛璐璐化学片的发明,为动画片的大量生产提供了可能;电视的普及,向动画提 出了巨大的需求,也促使了电视动画的发展;计算机图形技术的出现,更是大大提高了动画制作的效率和视觉的艺术效果。随着电脑普及与技术飞速进步,计算机平 面动画制作得到了很大的扩展,三维动画技术亦日趋成熟。在动画片制作业中,用三维电脑软件制作的动画片,因其画面的逼真性和制作的便捷性,正吸引着当今越 来越多的热衷于动画片制作的新一代工作者。高新技术不仅为动画的制

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