绘画之家Flash简介教学设计.docVIP

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绘画之家Flash简介教学设计

教学设计 课题名称 第一节 绘画之家——Flash简介 教师姓名 郝若武 学习对象 八年级学生 教材版本 信息技术八年级下册辽宁师范大学出版社 教学内容 分析 本节课教学内容是Flash的起始课,主要学习Flash的功能、特点、窗口和绘图工具的使用等内容。教师既要组织学生完成教学内容,更要立足于激发学生学习动画制作的兴趣,引导学生充分发挥想象力,选择适合的工具进行素材加工,为制作精美动画创作素材。本节课内容老师要引导学生带着本节的任务——工具箱的使用开始学习,有针对性探索实践所需要的知识,使学生的学习更有目的性,也更有趣味性。本课内容形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习的兴趣 3、所有学生都有一定的计算机基础,在日常的学习中,学生经常通过小组讨论、合作探究的方式来完成学习任务。 4、学生的自控能力不强,教师要注意做好调控。 教学目标 知识与技能 1、了解 Flash的功能、特点及窗口的组成; 2、掌握各种绘图工具的功能及使用方法。 过程与方法 通过操作,掌握工具箱中各种工具的使用方法。 情感、态度与 价值观 1、通过灵活运用绘图工具绘制各种图形,提高学习审美能力,认知能力、观察能力、想象能力为了完成本节课的教学目标,以教师为主导,学生为主体,训练为主线,突出教学重点、突破教学难点,我采用演示法、任务驱动、自我探究、协作交流、合作学习的教学鼓励学生遇到问题相互讨论、协作解决,教师巡视,及时处理学生遇到的各种问题让学生欣赏别人的作品,然后每组推荐一名学生,展示作品,说说创作意图和独特之处,小组间进行相互评价,比一比谁的设计更出彩。教师给予肯定的评价,让学生体会到劳动后的成功喜悦感,从而激发学生的学习兴趣。最后鼓励学生将所学的知识运用到实际的学习、生活中去,结束本课教学 1.本节课的教学目标根据知识与技能、过程与方法、情感与价值观三个方面进行确定,转变了教学观念,在学习过程中,培养了学生的创新意识,能独立思考,也能互相合作, 2.在探究教学活动中学生必须独立完成所有探究任务。其中最主要的是自己能提出要探究的问题,教师的任务就是逐步引导、为学生构建一个自主、合作、探究、交往的学习平台。教师应该把学生引向主动探究,启迪学生的智慧,拓展他们主动探究的思路并在探究过程中体验成功或失败,在探究中不断发现自我、更新自我、完善我。 帮助和总结 把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。针对不同的学习阶段给予不同的帮助和指导,针对不同的学生提出不同水平的要求,给予不同的帮助。在学习结束后,做出简要总结,布置一些思考题以强化学习效果。 - 2 -

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