- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[原创]文字类冒险游戏
文字类冒险游戏Text Adventure Game)
——原创
——迟 捷1120101988
目录
发展历程
国产大作
游戏群体
前言
提及计算机游戏,不少玩家头脑中不免闪现出扛着一挺冲锋枪四处扫射FPS),或是举着大剑肆意劈砍(ARPG的画面。不得不承认,目前的游戏市场的确被这些为消遣或是发泄的游戏所塞满,以至于不少自认为资深的游戏评论者得出这样的结论,游戏之所以吸引人,完全是因为它的奖励系统,诱惑着玩家进行游戏。如果你也赞同这样的话,那么,你一定没有听说过AVG文字冒险类游戏
发展史
作为AVG的一大分类,Text AVG(以下简称TAVG称仅作为笔者简化所用,Text AVG官方简称还是AVG)是比较低调的,如果你自称游戏却从未见到过此类游戏打惯CS,恐怕玩过两分钟之后就摔下鼠标,大叫一声“这是什么东西啊!就此走开,留下那深刻的内涵而去,实在让人痛心。
TAVG
准确来说,TAVG是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用计算机游戏来做文学叙事。
曾经流行过的一种叫做纸上RPG的游戏,画家会把漫画打乱顺序,再增加多个结局、分支,每一张图片中会标注有形如:“选A到第m格”等字样,玩家通过不同的选择观察不同的图片,这一类桌面游戏就是TAVG的前身。
作为一款经典游戏,TAVG游戏其实在很多游戏比如让国人自豪的仙剑系列,无论从dos3D引擎,都可以见到当主人公触发剧情时,会有对话场景,从主人公的对话中让剧情发展。虽然不少游戏采用了中途插入CG视频的方式,但是由于视频过于占空间,最经济实惠的方式自然是对话。而这种头像旁边跟字幕的方式就是TAVG的标准模式
当然最初是没有TAVG的,这种文字带动剧情的方式只是作为一种工具而存在于游戏中,1980年,美国一家公司Infocom
而在TAVG的潜力被
发现后,不少公司开始了
尝试制作。比如侦探类型
游戏,果断地抛弃了毫无
意义的走迷宫模式,仅保
留文字图片,玩家从对话
中得到信息并从中选择,
在适当的时候用出,以完
成剧情,比较著名的有
《赝品画廊》。由于这种文字游戏并不需要多么高的配置,不少掌机也开始移植,尤其是NDS,借助双屏及触屏,反而使此类游戏到达了一个新的境界——图片冒险类。
日本公司KONAMI在94年推出了一款名叫心跳回忆的养成类游戏,这一款游戏完全抛弃了解迷探险,全是由剧情构成,根据玩家所做出的不同选择,游戏将进入不同的场景,从而达到不同的结局。因此此类游戏没有GAME OVER一说。
如今的TAVG结合了多种元素,内容涉及也相当广泛,虽然主要以日本为主,但是多个国家也有各自的经典之作。随着手机,掌机的飞速发展,TAVG也向多个层面渗透,可以说是前途光明。
游戏特色
这一点TAVG可以说得天独厚,抛弃了动作场景及大量的地图、任务、NPC后,它有足够的空间承载海量的信息。比如北京娱乐通出品的《红楼梦》(2009),红楼梦庞大的场景,繁琐的人物关系一直是游戏界不可逾越的鸿沟,而AVG版本的《红楼梦》则是一次伟大的尝试。
特点1 操作简单,没有复杂的连击。所以没有特定的玩家群体,可面向所有人士。
特点2 游戏内容丰富,由于剧情不会同时展开,需要玩家自己在头脑中构建关系图。玩家必须反复游戏,选择不同答案来了解事件全貌,这样也不经意地增加了游戏的复杂程度,比如当你完成一次end后,只是说明你完成了游戏的一条线路。因此此类游戏很值得挖掘,所以存在很多骨灰级玩家(游戏100小时以上者)及专业玩家。
特点3 主人翁感强。这一点主要在侦探系列中体现,玩家必须对案件有深入的了解,才能够把信息拼凑整合完整。而不是向一些RPG侦探,只要玩到一定的程度,案件就会由剧情推动而自动解答。
特点4 对于游戏制作人也是一个挑战,因为不会像电影,同时只有一个场景,作者也必须同时开展多个场景,体味游戏玩者的心态变化,所以游戏也会人性化很多。
主要玩家群体
如今大多数青少年群体被一些高画质低内涵的快餐游戏所霸占,而少得可怜的中年专业玩家则大多抱着批判的心理审视游戏世界。笔者作为一名较专业的游戏评论人,发现,作为一些对游戏产业有着独到眼光的群体,确实存在着相当一部分人群,热衷于高内涵的游戏,并且通过笔者自己的眼光,我们(指上述人群)并不把游戏当作消遣,或者是习惯,而是把它当作一种文化,一种表达游戏设计人内心思想的媒介。说到这里,不得不提一部具有特殊意义的游戏《机械迷城》,该游戏没有用一个单词,要求玩家用想象力体会它的内涵,并且取
您可能关注的文档
- Windows下的权限设置详解.doc
- WORD、CAD文档透明加解密系统使用说明.doc
- WORD技巧汇集.doc
- Xhverj皖南医学院校级教学成果奖申请书.doc
- xin凝香聚华阅读材料.doc
- Y-Δ降压启动控制线路.doc
- [新版中日交流标准日本语.单词].初-下册.doc
- “得利宝天添利”A款人民币理财产品说明书(2R).doc
- 《ie üe er》教案.doc
- 《Victoria 4.2》中文图文使用说明教程.doc
- 基于人工智能教育平台的移动应用开发,探讨跨平台兼容性影响因素及优化策略教学研究课题报告.docx
- 高中生物实验:城市热岛效应对城市生态系统服务功能的影响机制教学研究课题报告.docx
- 信息技术行业信息安全法律法规研究及政策建议教学研究课题报告.docx
- 人工智能视角下区域教育评价改革:利益相关者互动与政策支持研究教学研究课题报告.docx
- 6 《垃圾填埋场渗滤液处理与土地资源化利用研究》教学研究课题报告.docx
- 小学音乐与美术教师跨学科协作模式构建:人工智能技术助力教学创新教学研究课题报告.docx
- 《航空航天3D打印技术对航空器装配工艺的创新与效率提升》教学研究课题报告.docx
- 教育扶贫精准化策略研究:人工智能技术在区域教育中的应用与创新教学研究课题报告.docx
- 《区块链技术在电子政务电子档案管理中的数据完整性保障与优化》教学研究课题报告.docx
- 《中医护理情志疗法对癌症患者心理状态和生活质量提升的长期追踪研究》教学研究课题报告.docx
文档评论(0)