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基于Unity3D 齿轮油泵交互式多媒体课件的设计与实现.doc
基于Unity3D 齿轮油泵交互式多媒体课件的设计与实现
摘要:阐述了利用Unity3D软件开发交互式多媒体课件的过程和关键技术的具体实现方法;开发出了逼真性强、交互性好、不受场地和时间限制的,可以全方位、多角度地观察齿轮油泵的内部结构、装配关系,并且能够实时拆装和动画演示的交互式多媒体课件。
关键词:Unity3D;齿轮油泵;交互式多媒体课件
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)11-0190-02
1 概述
齿轮油泵是机器中用来输送润滑油的一个部件,传统的文字加图片的教学方法难以将其内部结构、装配关系、工作原理等表达清楚,学生理解起来比较困难,教学效果不理想。学生虽然可以通过实践教学项目亲自动手实践,但教学用具数量有限,时间不自由。因此,利用虚拟现实技术开发一种三维交互式课件,让学生自行鼠标操作、动画演示等形成直观感性的学习,提高了自主学习的积极,实现了以学生为中心的教学目标。
2 Unity3D技术
Unity3D[1]是由Unity Technologies开发用于创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型开发工具。可以实时处理大量的三维模型,同时支持 C#、Java script 等多种脚本语言[2] ,物理系统可以完成复杂的交互控制,符合三维交互式课件的制作。本文采用Unity3D 5.0。
3 三维交互式多媒体课件的设计
3.1 三维模型的构建和导入
本文采用Solidworks建模,建好的模型如图1所示。完成建模后以stl的面片格式导入到3DMax 软件中,进行模型渲染,最后导出为 fbx 格式。将导出的模型和贴图文件放到 Unity 工程文件夹下的 assets 文件夹中, 即可在 Project 视图中看到模型文件,完成模型导入[4]。
3.2 课件交互方式框架
课件交互方式的框架主要借鉴Model(模型)-View(视图)- Controller(控制器)- MVC(架构),如图2所示。交互模式主要是用户通过View部分即交互界面观察到齿轮泵的各种状态以及说明,同时通过按钮输入使用意愿,接收到用户意图之后, Controller部分将用户意愿转化为控制指令,并对相应的Model模型部分进行旋转、缩放、透明、拆卸等功能,并从View视图部分反映给用户。用户获取信息后,又进行下一步的意愿输入,如此不断地进行循环,实现该多媒体课件的主要优势与特点,即交互性与沉浸性。
3.2交互界面的设计
利用Unity3D的GUI,可以简单地对控件进行添加,通过多种UI控件如面板(Panel)、按钮(Button)、文本(Text)、图片(Image)、开关(Toggle)、可实现文本框(Input Field)的添加与配合,实现用户界面搭建,如图3所示。而对主要交互控件按钮,可通过其属性设置,将按钮大小、图形、不同状态进行定义,美化交互界面。
3.3交互控制技术的设计
1)旋转、缩放等展示功能
利用鼠标控制摄像机可以使齿轮油泵旋转、缩放、平移,该功能由Unity3D脚本语言实现。利用鼠标点击事件调用函数,同时获取鼠标的屏幕坐标,利用Camera.main类中的ScreenToWorldPoint函数将鼠标的屏幕坐标映射为与物体同一坐标系的世界坐标,并计算出物体与鼠标世界坐标的距离矢量offset,最后当鼠标左键按下时,将物体移动offset一段距离,实现物体与鼠标指向地点相对应。
2)拆卸功能
该动画以fbx格式可以直接导入到Unity3D场景中,并利用脚本实现控制动画播放。主要利用动画类中的Animation.Play命令实现动画的播放,同时利用Animation类中的其他命令,可实现动画播放速度控制、循环播放等功能,提高该3D多媒体课件的逼真性。对螺栓、螺母等小零件,可在改变 Transform 组件参数实现拆装动画的同时,改变其 Scale 参数,使小零件在拆卸后放大,便于观察和组装时寻找。
3)标签显示/隐藏功能
齿轮油泵的每个零部件都添加了实时名称标签,当鼠标移入该零部件区域时,标签出现;鼠标移出时标签消失。利用鼠标事件,当鼠标经过物体时,OnMouseEnter()函数被调用,将布尔值isShowTip改为true,OnGUI函数检测到该布尔值为true时,利用SetActive()函数将初始设置为未激活状态的标签Text激活,于是该标签就显现出来,同理在鼠标离开时,利用OnMouseExit()函数修改标签状态使其隐藏。
4)软件发布
Unity3D 支持 Windows、Linux、Mac O
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