基于Android 平台的找茬类游戏设计与实现.docVIP

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基于Android 平台的找茬类游戏设计与实现.doc

基于Android 平台的找茬类游戏设计与实现   摘要:该文介绍在Android应用开发平台下设计与实现手机找茬类游戏,针对传统找茬类游戏,提出两种游戏玩法的创新模式,并且使用LibGDX游戏开发框架实现图形渲染和系统的逻辑处理,具有良好的人机交互体验,对基于LibGDX的Android游戏开发具有一定的参考意义。   关键词:Android;LibGDX;找茬;设计与实现   中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)17-0062-04   随着移动互联网时代的不断发展进步,智能手机成为了人们关注的热点话题。特别是搭载Android系统的智能手机拥有量成指数的增长趋势,人们对于在智能手机上的娱乐需求也越来越大,而找茬类游戏作为休闲趣味性一类游戏不仅有着广泛用户群体,更具有一定的市场空间。因为其占手机资源小和操作简单性等特点,在手机游戏中具有较强的市场竞争力。   1 游戏背景   目前的智能手机游戏主要有休闲益智、角色扮演、射击游戏、动作冒险、棋牌游戏、塔防游戏等类型游戏。而根据智库在线数据统计,休闲益智类型游戏的增长量处于第一位,角色扮演位居第二,动作冒险第三。其中休闲益智游戏最大的创意是其游戏规则,玩家需要以自己的智慧对游戏规则进行思考,判断从而通关以获得成就感。休闲益智类游戏对玩家操作要求不高,是手机中游戏中受众面最广的游戏。   找茬类的游戏是一种经典的休闲益智类游戏。使用多组参照图片作为游戏目标,在原图上加入多处微弱的不同点供玩家进行找茬,那么玩家需要在限定的时间内以最快的速度找出出两张图片中的不同处方能过关。游戏规则通俗易懂,操作方式简单明了,主要考验玩家的观察能力以及使用道具的决策能力,适合各个年龄层的玩家。   2 开发相关技术   2.1 Android   Android是基于Linux平台的开源智能手机操作系统,它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。   Android系统架构从上到下来看整个系统软件层次结构主要分成四个部分:应用程序(Application Layer),应用程序框架(Application Framework),各种库(Libraries)和Android运行环境(Android Runtime),Linux内核(Linux Kernel)。一个Android应用程序,主要由Activity、BroadcastReceiver、Service、ContentProvide这些组件部分组成,它们相互独立,又相互调用协调完成工作。对于一个应用程序来说,不一定这四个组件部分都需要,但是其中Activity、BroadcastReceiver和Service是Android最基本的三个组件。而这些组件都必须被系统全局配置控制文件AndroidManifest.xml进行声明才能使用。   2.2 LibGDX框架   LibGDX游戏开发框架一般包括Input、Audio、Files、Graphics、Math、Physics、这些主要模块,基于LigGDX实现Android游戏的开发,基本上是对框架里对这些模块类实例的引用,它们是实现游戏各种功能不可少的功能模块。其分别对应了LibGDX中的输入模块、音频模块、音频操作,文件模块,图像模块,数学计算模块、物理引擎模块,分别用于处理应用程序基本信息、图像、音视频、文件和用户输入。除此之外,LibGDX框架中还包含有2D/3D游戏组件Scenes和LibGDX内置工具类Utils。   LibGDX当前支持Desktop Applications 和Android Applications两个后端。而Application做为任意libGDX工程的主入口点,要创建基于libGDX框架的应用程序,首先要创建主类MainActivity继承于LigGDX的父类 AndroidApplication,而其中 AndroidApplication又继承自Android的基类Activity,起到了一个Activity的作用。而在LigGDX开发中实际的显示工作则是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成。其作用是初始化Application。ApplicationListener接口是用来更新游戏状态,即游戏逻辑,它提供了合适的方法来访Graphics,

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