理工趣味运动会策划书.docVIP

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理工趣味运动会策划书

理工学生会办公室 趣味运动会 策 划 书 2014年4月20日 理工学生会办公室 理工学科部是一个大的家庭,在这个大家庭里每个人都有自己的性格,为了进一步丰富同学们的课余生活,通过趣味活动增进同学之间的友谊,培养团队协作精神,增强集体凝聚力,构建和谐文明、团结互助、创新进取的新时代校园。因此,我学科部决定举办此次趣味运动会。现将比赛具体事项通知如下: 活动背景 在我们的身边有来自各个地方的同学,他们的性格大多不相同,在日常的生活中,他们可能会发生一些小的摩擦,这样可能也增加了彼此间的生疏感,如果这样的境况长期没有得到改善的话,我们的同学之间的关系也许会变得越来越不好,最终也许会导致一些不可弥补的结果。 活动目的 增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,让同学们走出寝室,走向操场。 活动主题 快乐操场,走向操场 活动对象 南昌大学科学技术学院理工学科部全体成员 活动地点 南昌大学科学技术学院田径场 活动时间 2014年*月*日 七、活动主办部门 理工学生会所有部门 活动形式 (1)以班级为单位组队,各班级至少组织一支参赛队。 (2)各班级将参赛名单于*月*日前统一上报理工学生会 九、活动流程 前期准备 在*月*日前贴出此次活动的通知。 在*月*日前买好、借好此次活动所需的所有道具和器械,并通知此次活动开始的人员到场的时间和此次活动正式开始的时间和地点。 制定好应急预案。 中期运作 在*月*日*时各班班长到土建楼310集合 待以上各班班长到来后统一前往田径场,由领队带领参赛自己负责的那组进行游戏。 (3)待所有的班级把每一项游戏都完成后将计分表交到统分处,根据比赛结果,每项比赛的前三名都可以获得精美奖品。设立团队一等奖一名,团队二等奖三名,团队三等奖四名。 后期工作 对此次活动进行进行总结。 十、活动比赛项目及规则 1、项目名称:送鸡毛信(活动部负责) 项目道具:白纸、笔、秒表 比赛规则:男生赛道长400米(每100米处),女生赛道长300米(每100米处一人)。听到比赛开始的信号后,队员从起始点出发,跑一人到100米终点记熟由场务发放的十个数字,记熟数字后行一百米来回跑,回到终点后背出自己对应的数字,正确无误之后停表,最先跑完全程并正确背出数字的前三人获胜。 评分标准:背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米来回跑。中途有忘记数字者可以返回起点,再重新记忆后,重新跑完全程。第一名5分,第二名3分,第三名2分。 2.项目名称:滚雪球(办公室负责) 项目道具:四张椅子、秒表 比赛规则:每队派出5人参赛,纵队排在起点线上,发令后各队第一位迅速跑向前跑去,绕过终到标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑,依此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。排名取前三队。 评分标准:全队人员(5人)全部超过终点才算全部到达。参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能重新向前跑,否则算犯规。犯规者必须绕过未经过的折转标志物才能重新向前跑。中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。第一名5分,第二名3分,第三名2分。 3、项目名称:螃蟹赛跑(素质拓展部负责) 项目道具:气球、秒表 比赛规则:每队派出2名参赛,队员成纵队站在起点,2人背靠背用躯干夹着一个气球,听到开始信号后,两名队员像螃蟹状横向向终点跑去,并且从终点返回起点先到的队伍获胜。排名取前三队。 评分标准:比赛开始后气球不可以掉落。第一名5分,第二名3分,第三名2分。 4、项目名称:企鹅漫步(组宣部负责) 项目道具:篮球两个、秒表 比赛规则:每队派出4名参赛队员,每队第一名队员从起点开始,两腿中间夹1个篮球,两只手放在头后,到达终点,把篮球传给本队另一名队员,然后由另一名队员以同样的方式赶回起点,先到这胜利。排名取前三队。 评分标准:在比赛中球掉地,需在掉球位置捡起继续游戏。第一名5分,第二名3分,第三名2分。 5、项目名称:跑不算术(生活权益部) 项目道具:白纸、笔 比赛规则:每队派出5名参赛队员,每队第一名队员从起点开始,跑到终点的题目纸上,计算器中的一道题,然后跑到起点进行接力,终点工作人员举牌示意刚做的题是否正确,如果不正确,则下一名队员继续做这道题,正确则向下进行,以此类推;做完规定的5道题目并且先跑到终点的队伍获胜。排名取前三队。 评分标准:在比赛过程中,答案只能自己算出,不能抄袭他人或被别人告知,则为犯规。用时

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