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首先要说明的一点是,目前Kickstarter上游戏项目筹款的成功率为20%,而在整个平台开放至今,游戏项目最高时的筹款项目成功率就是2013年的24%,这样的数据变化与其说是下降,不如说是手游第一波众筹浪潮过后平台数据的正常波动。而造成这样波动的原因也是整个众筹行业越来越趋于理性的结果。手游行业发展越来越快,精品游戏越来越多,投资者对项目的要求自然也越来越高,这也是产品的优胜劣汰,众筹自动筛选优质产品的过程。很多在去年可能或获得成功的项目放到今年,随着玩家的要求不断变高,就有失败的风险。 这里顺便要提的一点是,去年整个Kickstarter筹款成功的游戏项目中,只有十分之一的游戏在之前筹款时承诺的上架时间上架,也就是说有90%的产品跳票延期,这样的情况对于投资者的心态也会有一定的影响。 2、投资者回归理性使得筹款成功率波动 很大一部分人对众筹的了解也许是从他史上最大的筹款项目《破碎时代》开始的,这个筹得300多万的项目至今仍是Kickstarter平台的里程碑。在整个2013年Kickstarter筹款超过50万美金的大项目一共有21个,而在2014年上半年却只有3个,在50万美金以下项目整体数量稳步增长的情况来看,大项目的缺失是导致筹款金额大幅缩水的主要因素。其实Kickstarter并不是缺少大项目,而是在投资者在对大项目的投资商开始更加的谨慎,纵观2013年众筹产品上线后的表现,《破碎时代》这类获得巨款的项目玩家反馈反而没有《我和巴蒂》这种只获得数万元金额的小项目来的好,甚至更有人指出,《破碎时代》的游戏品质虽然比筹款时承诺的有所增加,但根本配不上300多万美金的价码。 3、大项目大幅缩水导致筹款总金额暴跌 上面分别说了Kickstarter各个数据缩水的原因,但细想下来,还是由于大项目缩水产生的影响较大,只要筹款金额保持增长,那略微下降的成功率以及项目数那都是小事。那么现在抛开那些大项目不谈,我们不难发其实在Kickstarter上那些筹款金额在50万美金以下的小项目依然遍地开花,这样的局面表明,它们依然在Kickstarter上存在很多机会,但是为筹资需要准备更多的策略,来吸引投资者的注意。 ICO Partners的这份调查报告虽然在单纯的数据上显得整个行业异常的萧条,但对于整个手游行业来说,这样有着去伪存真的效果,提高准入门槛的同时筛选了厂商的质量,同时也尽可能的保证了众筹平台上出产的产品的高质量性,带来真正有影响力的产品。所以这样的数据根本影响不了真正用心在Kickstarter上做产品的开发者,相反,那些只是想借助众筹热潮的投机者再也不像以前那么容易成功了。 4、进入寒冬的只是想通过众筹获利的投机者 1、国内众筹的项目本身数量不多,尤其是好项目,而Kickstarter的很多众筹项目是艺术、科技类及发明创造。 2、现今中国社会人与人不信任 感很强国内众筹旨在为创业者进行资金资助,国内用户接受这种模式并不容易。从众筹盈利模式看,美国kickstarter商业模式是收佣金,但国内众筹模式很难收取佣金,而且由于量很小,即便收取也没有意义。 3.、在支持者的保护措施上,国外项目成功了,马上会给项目发钱去执行。国内为了保护支持者,把它分成了两个阶段,会先付50%的资金去启动项目,项目完成后,确定支持者都已经收到回报,才会把剩下的钱交给发起人 与中国众筹网站的区别 1)想集资的人多,但捐助的人少。出资人,应该得到怎么样的回报? 2)如何确保集资者在得到钱之后,会按照计划实施?如果有些人就是冲着骗钱的目的而来,怎么预防? 3)中国的创业者群体较缺乏动手执行能力和专业的管理训练 4)知识产权保护问题 5)盈利:美国kickstarter对所有集资成功的创意都会收取5%的费用,这在中国是否可行? 中国众筹网站发展必然面临的五个问题 中国众筹网站的分类 债权众筹(Lending-based crowd-funding):投资者对项目或公司进行投资,获得其一定比例的债权,未来获取利息收益并收回本金(我给你钱你之后还我本金和利息) 股权众筹(Equity-based crowd-funding):投资者对项目或公司进行投资,获得其一定比例的股权(我给你钱你给我公司股份) 回报众筹(Reward-based crowd-funding):投资者对项目或公司进行投资,获得产品或服务(我给你钱你给我产品或服务) 捐赠众筹(Donate-based crowd-funding):投资者对项目或公司进行无偿捐赠(我给你钱你什么都不用给我) 解决方法——对kickstarter模式做出重大调整, 适应中国文的化和社会经济发展水平 房地产众筹 2012年12月8日美国网站Fundrise率先
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