蘑菇房子的3D建模.docVIP

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  • 2016-09-15 发布于河南
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蘑菇房子的3D建模

[检查复习] 操作项目2:将Jane角色的资源库中的行为动作全部附加到Jane身上,并对应到键盘上相应的按钮,如A/B/C/D等键指定不同的动作.最后让Jane能够完成多种不同的动作,图2.28所示,实验文件存为4.cmo。 图2.28 Jane的打斗动作加载 操作项目3:在场景在添加Eva角色,设置其行走动画,注意按键不能与Jane重复。如图2.29所示,实验文件存为5.cmo。 图2.29 添加角色Eva并加载动作 实验3 蘑菇房子建模 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:WindowsXP操作系统,3DS MAX 8软件,Virtools 5.0三维游戏软件。 二、实验目的 熟悉使用3DS MAX低精度模型建模要求,掌握UVW展开的面片摆放要求,熟悉使用PhotoShop对渲染生成的UV线框进行手绘贴图,完成蘑菇房子的整体建模。 三、实验内容及步骤 操作题目:根据提供的蘑菇房在3ds Max 8中创建三维模型,如图3.1所示。要求精度低,贴图绘制精美。 请在E盘根目录下创建你的学号目录,如60,表示60#同学创建的目录,将你所制作的文件存放在该目录下。 图3.1 蘑菇房子示意图 图3.2 单位设置 操作步骤: 第一部分 蘑菇房房体的建模 1.重置3ds max界面,设置单位为厘米,如图3.2所示。 2.创建一

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