第6章 FLAH动画制作.docVIP

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  • 2016-09-15 发布于贵州
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第六章 FLASH动画制作 Flash软件功能强大,交互方便,是制作多媒体课件的有力武器。与其它软件相比,其作品具有容量小、交互性强,适于网络传输等优点。此外,其强大的绘图功能,也是我们制作各种矢量图形的首选软件。 本章第一节介绍制作Flash动画基础知识,掌握这部分基础知识,有助于从整体上把握该软件,帮助用户快速制作出动画作品。从第二节开始,均是以实例的形式来说明Flash中各种工具的使用;偏好通过实例制作,来了解和熟悉一个新软件的学习者,可以跳过第一节,直接进入第二节开始学习。 6.1 Flash的工作环境 执行“开始”-“程序”-“Micromedia”-“Flash MX 2004”命令,或双击桌面上“Flash快捷图标”,进入Flash程序界面,选择“创建新项目”-“Flash文档”, 进入Flash工作界面。工作界面主要包括:标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、属性栏和位于右侧的浮动面板等部分,如图6-1所示。 图6-1 Flash的工作界面 一、舞台 舞台是位于Flash工作界面中央的白色区域,是制作和编辑Flash动画的主要场所。舞台以外的内容只有在编辑时是可见的,而在影片输出时是看不到的。 1.舞台大小的确定 我们建立一个新的Flash文档后,通常根据编辑的内容先确定舞台的大小和背景颜色。可以单击“属性栏”中“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,如图6

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