计算机图形学--图形几何变换的实现.docVIP

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计算机图形学--图形几何变换的实现

实验五 图形几何变换的实现 班级 08信计2班 学号 20080502057 姓名 冯双捷 分数 一.实验目的和要求 1.掌握二维、三维图形基本变换的变换原理; 2.利用TurboC实现二维、三维图形的基本变换和符合变换 3.屏幕显示变换过程和变换结果。 二.实验内容 1.原程序实现二维图形(直线)的平移变换; (1)沿x轴的平移公式: (2)沿y轴的平移公式: 2.源程序实现三维图形(立方体)的旋转变换和比例变换。 (1)旋转变换即图形围绕圆心逆时针旋转一定的角度; (2)比例变换即对象距圆点的距离按照一定比例进行变换。 三.实验结果分析 1.二维平移程序代码 #include stdio.h #include graphics.h #include conio.h int initjuzhen(m) int m[3][3]; { int i,j; for(i=0;i3;i++) for(j=0;j3;j++) m[i][j]=0; for(i=0;i3;i++) m[i][i]=1; } main() { int x0,y0,x1,y1,i,j; int a[3][3]; char key; int graphdriver=DETECT; int graphmode=0; initgraph(graphdriver,graphmode, ); cleardevice(); setcolor(2); x0=250;y0=120;x1=350;y1=220; line(x0,y0,x1,y1); for(;;) { outtextxy(100,400,-:left -:right^:up v:down Esc-exit); key=getch(); initjuzhen(a); switch(key) { case 75:a[2][0]=-10;break; case 77:a[2][0]=10;break; case 72:a[2][1]=-10;break; case 80:a[2][1]=10;break; case 27:exit();break; } x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1]; clearviewport(); line(x0,y0,x1,y1); } closegraph(); } 运行结果见文件夹:ERWEI 2.三维图形旋转转换,比例变换 程序代码: #include stdio.h #include math.h #include graphics.h #include conio.h #include time.h #include ctype.h #define ZOOM_IN 0.9 #define ZOOM_OUT 1.1 int turn1[3]; typedef struct { float x; float y; float z; }point; typedef struct { float x; float y; }point2d; typedef struct { float x; float y; float h; point biao[8]; }fanti; void make_box(float x,float y,float h,fanti *p) { p-x=x;p-y=y;p-h=h; p-biao[0].x=x/2; p-biao[0].y=y/2; p-biao[0].z=h/2; p-biao[1].x=-x/2; p-biao[1].y=y/2; p-biao[1].z=h/2; p-biao[2].x=-x/2; p-biao[2].y=-y/2; p-biao[2].z=h/2; p-biao[3].x=x/2; p-biao[3].y=-y/2; p-biao[3].z=h/2; p-biao[4].x=x/2; p-biao[4].y=y/2; p-biao[4].z=-h/2; p-biao[5].x=-x/2; p-biao[5].y=y/2; p-biao[5].z=-h/2; p-biao[6].x=-x/2; p-biao[6].y=-y/2; p-biao[6].z=-h/2; p-biao[7].x=x/2; p-biao[7].y=-y/2; p-biao[7].z=-h/2; } void turn2d(point *p,

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