- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unity3D贴图加载、替换、切换.doc
Unity3D贴图加载、替换、切换
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。 步骤: 1.创建个ui 3.编辑js
[AppleScript]?纯文本查看?复制代码 01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61 var lightmapDay:Texture2D[];//第一套图
var lightmapNight:Texture2D[];//第二套图
private var lightDataFirst:LightmapData[];//第一套图的数据结构
private var lightDataSecond:LightmapData[];//第二套图的数据结构
private var ok:boolean true;//切换开关
private var indexnum:int;//每套图的数量。注意两套图要一样多,并且序号要一致
function Start //初始化数据结构
indexnum lightmapDay.Length;
lightDataFirst new LightmapData[indexnum];
lightDataSecond new LightmapData[indexnum];
if ok
//将两套图写入数据结构
for var i 0;i indexnum;i++
lightDataFirst[i] new LightmapData ;
lightDataFirst[i].lightmapFar lightmapDay[i];
lightDataSecond[i] new LightmapData ;
lightDataSecond[i].lightmapFar lightmapNight[i]; function OnMouseDown if ok
LightmapSettings.lightmaps lightDataFirst;//切入第一套图 else LightmapSettings.lightmaps lightDataSecond;//切入第二套图 ok !ok; 4.将js添加到ui上 总结:这个问题的解决是靠LightmapData,LightmapSettings这两个结构的掌握。
文档评论(0)