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- 2016-09-16 发布于河南
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cocos引擎—类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来
类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来
一、前言
经过上一讲的讲解,我们已经可以将UI响应用户的交互操作了(添加石头),但是这都只是在UI界面上的一些操作,今天我们会讲一讲如何创建逻辑层,并将UI层和游戏逻辑层进行联系,以及实现简单的让兔子动起来。
二、创建GameMap
首先在我们项目中要新建一个名叫GameCtrl的类,来管理游戏的逻辑。
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