cocos引擎—类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来.docVIP

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  • 2016-09-16 发布于河南
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cocos引擎—类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来.doc

cocos引擎—类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来

类神经猫三消游戏《Rabbit Escape》03:让兔子动起来 一、前言 经过上一讲的讲解,我们已经可以将UI响应用户的交互操作了(添加石头),但是这都只是在UI界面上的一些操作,今天我们会讲一讲如何创建逻辑层,并将UI层和游戏逻辑层进行联系,以及实现简单的让兔子动起来。 二、创建GameMap 首先在我们项目中要新建一个名叫GameCtrl的类,来管理游戏的逻辑。 .h文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 #ifndef?__RabbitTech__GameCtrl__ #define?__RabbitTech__GameCtrl__ ?? #include?vector #include?unordered_map #include?algorithm using?namespace?st

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