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VCNET编程讲座之二

VC++.NET编程讲座之二 第二讲 文档数据的读取和显示   第1讲 从MFC类开始   摘要   本讲先来通过一个简单的MFC应用程序来介绍类的有关概念,然后分析其运行机制以及基本MFC类层次结构,最后使用项目模板所提供的MFC应用程序向导来创建一个单文档程序TextViewer。   一个简单的MFC应用程序   在现在的面向对象程序设计中,我们经常会听说过类和对象的概念。那么什么是类呢?类的实质上是一种新的复杂数据类型。说它新,是因为它不同于C语言中的char、int、float等基本数据类型,说它复杂,是因为它不仅可以包含各种基本类型的数据,而且还可以包含处理这些数据的函数。   MFC使用类来编写Windows应用程序,例如下面的过程:   (1) 单击开始页面中的新建项目,或者打开文件菜单中的新建,选择项目命令,都将弹出新建项目对话框。   (2) 在左侧的项目类型窗格中,选中Visual C++项目。在右侧的模板窗格中,拖动窗格右侧的滚动条显示其他模板,然后选中Win32 项目。   (3) 在名称文本框中,输入项目名称Ex_1_SimpMFC,单击确定按钮,弹出Win32 应用程序向导对话框。   (4) 单击左侧的应用程序设置。选中应用程序类型中的Windows 应用程序,在附加选项中选中空项目,结果如图1所示,单击完成按钮。 图1 InitInstance函数中的部分代码 代码中,CSingleDocTemplate是从CDocTemplate派生的单文档类,它协调了文档窗口、文档和视图的关系,并把三者联系起来。该类的构造函数需要指定四个参数,分别为表示菜单和加速键等的资源ID号以及三个由宏RUNTIME_CLASS指定的CRuntimeClass结构对象指针,它们分别是程序的文档类、框架窗口类和视图类的结构指针。 CRuntimeClass结构反映一个运行时类的信息,通常用宏RUNTIME_CLASS来获取一个类的CRuntimeClass结构指针。Visual C++借助CRuntimeClass类结构能在应用程序运行过程中获得该类对象及其基类的相关信息,从而可以实现运行时类型检查(Run Time Type Inspection,RTTI)。 AddDocTemplate用来将指定的单文档模板或多文档模板指针添加到程序所包含内部的文档模板指针列表中。 文档的读过程   在向导创建的应用程序中,程序的默认菜单有文件、编辑、视图和帮助。当运行程序后,打开文件菜单中的打开命令时,应用程序会自动打开相应的打开文件通用对话框。之所以有这功能,是因为向导创建的应用程序框架中,自动将打开菜单命令与CWinApp的OnFileOpen成员函数相关联。这种关联是通过消息映射来实现的,在CTextViewerApp类的实现文件TextViewer.cpp前面有这样的代码,如图2所示。 图2 应用程序类的消息映射 消息映射是MFC中的一个亮点。在Windows操作环境中,无论是系统产生的动作或是用户运行应用程序产生的动作,都称为事件(Events)产生的消息(Message)。例如,用户选择菜单时所产生的消息称为命令消息,而鼠标改变窗口状态时所产生的消息是窗口消息。只要是消息,都可以通过MFC的消息机制来映射。映射的目的是将消息和某个函数相关联,这样一旦该消息产生就会执行相关联的函数。 图2代码中,BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP是MFC开始和结束消息映射宏,ON_COMMAND是专门用来映射像菜单的一些命令消息宏,它有两个参数,第一个参数用来指定命令标识,MFC中每个菜单项都有一个标识值,打开菜单的标识ID为ID_FILE_OPEN,第二个参数是用来指定关联的函数。(消息映射以后还会讲到) 当用户在通用打开文件对话框中指定一个文件后,应用程序将调用文档对象的 CDocument::OnOpenDocument虚成员函数。该函数将打开文件,并调用DeleteContents清除文档对象的内容,然后创建一个CArchive(归档类)对象用于数据的读取,接着又自动调用Serialize函数。之后便调用视图对象的CView::OnInitialUpdate虚成员函数。 在这个过程中,我们可能有很多地方不理解。但我们仔细想一想就会明白许多。假如视图中已有文档数据显示,为了能快速显示和修改这些数据,显然这些数据要存储在专门的内存空间中,CArchive类对象就起到了这个作用。当打开另一个文档时,以前在内存中存储的数据要清除,这就是DeleteContents作用,而且还要使视图能及时更新显示,所以要调用OnInitialUpdate函数。 上述的Serialize函数是一个很特别的函数,它

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