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脚本制作教程
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checkjob Warr, Wizard, Taos ;测试职业
checkgold 金币数 ;测试金币
checklevel 等级 ;测试等级
checkitem 物品名 数量 ;测试物品及数量
give gold 金币数 ;给钱
give 物品名 数量 ;给物及数量
take gold 金币数 ;拿走钱
take 物品名 数量 ;拿走物及数量
checkpkpoint pk值 ;测试PK值
checkluckypoint 幸运值 ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva 物品名 数值 ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;测试这个地图的人数
checkmonmap 地图名 数值 ;测试这个地图的怪物数
map 地图名 ;移动到这个地图
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall 设定时间值 ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap 地图名 ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small 变量 数值 ;测试变量是不是小于指定数值
large 变量 数值 ;测试变量是不是大于指定数值
equal 变量 数值 ;测试变量是不是等于指定数值
mov 变量 数值 ;让变量等于指定数值
sum 变量A 变量B ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum 变量C
注:关于SUM的详解
首先有MOV 变量X 0 ; 变量X 清0
sum 变量A 变量B ;X A+B
sum 变量C ;X X+C
movr 变量 数值 ;随机把指定数值以下的数 正数 给变量
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量
playdice 骰子数 @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数 并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1 触发
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay 暂停时间 ;一般为1
addbatch 地图名1
addbatch 地图名2
addbatch 地图名3
addbatch 地图名4
addbatch 地图名5
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141 地图名
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2 怪物名 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall 中断设定时间
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall 中断设定时间
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
下一步/@pre_cube
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9 1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数 正数 给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ 下一个/@cube
#ELSESAY
quit
退出/@Quit
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 $STR D0 \ ; $STR D0 是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 $STR D0 \ 移动/@next_cube
[@next_cube]
#I
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