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脚本制作教程

脚本制作教程 脚本制作教程 checkjob Warr, Wizard, Taos ;测试职业 checkgold 金币数 ;测试金币 checklevel 等级 ;测试等级 checkitem 物品名 数量 ;测试物品及数量 give gold 金币数 ;给钱 give 物品名 数量 ;给物及数量 take gold 金币数 ;拿走钱 take 物品名 数量 ;拿走物及数量 checkpkpoint pk值 ;测试PK值 checkluckypoint 幸运值 ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva 物品名 数值 ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;测试这个地图的人数 checkmonmap 地图名 数值 ;测试这个地图的怪物数 map 地图名 ;移动到这个地图 mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall 设定时间值 ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap 地图名 ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small 变量 数值 ;测试变量是不是小于指定数值 large 变量 数值 ;测试变量是不是大于指定数值 equal 变量 数值 ;测试变量是不是等于指定数值 mov 变量 数值 ;让变量等于指定数值 sum 变量A 变量B ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum 变量C 注:关于SUM的详解 首先有MOV 变量X 0 ; 变量X 清0 sum 变量A 变量B ;X A+B sum 变量C ;X X+C movr 变量 数值 ;随机把指定数值以下的数 正数 给变量 inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量 playdice 骰子数 @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数 并列#IF语句数用于随机多项选择,既: #IF RANDOM 3 #SAY #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1 触发 SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 batchDelay 暂停时间 ;一般为1 addbatch 地图名1 addbatch 地图名2 addbatch 地图名3 addbatch 地图名4 addbatch 地图名5 batchmove ;一步步到下一个地图直到5 param1 01141 ;01141 地图名 param2 10 param3 10 mongen 火焰沃玛2 怪物名 30 10 ;玩骰子脚本解析 #IF equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1 #ACT goto @cube ;是的,到@cube BreakTimeRecall 中断设定时间 break #IF equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9 #ACT goto @quit ;是的,到@quit 退出 BreakTimeRecall 中断设定时间 break [@main-1] #IF #ACT mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0 #SAY say ;欢迎词 下一步/@pre_cube [@pre_cube] #IF checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #ACT mov p9 1 ;有,让p9 1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数 正数 给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #SAY 正在投骰子. \ 下一个/@cube #ELSESAY quit 退出/@Quit #ELSEACT mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9 [@Quit] #IF #ACT map B011 ;退出到B011地图 [@cube] #IF #SAY 骰子的点数 $STR D0 \ ; $STR D0 是变量,把D0数值型转字符型 你可以前进 $STR D0 \ 移动/@next_cube [@next_cube] #I

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