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浅谈教育游戏开发工具

浅谈教育游戏开发工具 关键词:教育游戏;教育游戏的起源;教育游戏制作团队;游戏开发工具; 教育游戏发展前景 摘要:在信息时代,教育面临着巨大的机遇和挑战。作为现代娱乐文化代表的电脑游戏则成为青少年的主要娱乐方式之一,并且深刻影响着青少年的学习、生活和认知方式。正是在这种大背景下,人们开始思考着它深受学生欢迎的原因。教育游戏能激发学生的学习兴趣,培养学生的探究能力,使学生在游戏情景中释放自己,并提高学习质量和学习效率。教育游戏的产生,不仅给教育软件市场带来了生机,也给教育工作者和学生家长带来了希望和曙光。 一、教育游戏 教育游戏是严肃游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点,是以游戏作为教育的手段,设计游戏的时候以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式来完成教育过程的产品实现Visual?Studio。以前PC平台上多用C开发,现在基本已经全部采用C++,但考虑到运行效率,有些网络游戏的服务器端开发仍然使用C。但是完全依靠人工写代码不但低效、劳累而且容易出错。因此出现了许多中间件(MiddleWare)开发套件,这些是封装好的图形、物理、粒子、AI、网络、声音、UI模块,内部嵌入了各种游戏中使用的函数。程序员只需要写好接口、加入针对性的运算函数便可以把这些部分的工作量减少很多了。 在美术方面,主要的二维开发工具就是painter和photoshop,三维的标准开发工具现在是3D?max和maya。三维最早是max和lightwave,但maya的崛起使得其也逐渐成为游戏开发的标准工具。现在不少制作团队都开始转向maya,lightwave在欧美开发团队使用的比较少,日本的开发团队则非常喜欢lightwave。除此之外,由于CG产业的迅猛发展以及开发要求的提高,许多新型的优秀三维工具也进入游戏开发领域。比如softimage、motion?builder等,它们在动画制作方面有着强大的功能。三维输出的主要格式是max(流行)和obj。游戏中各种绚丽的效果是用粒子实现的,这也是美术工作的一部分。一般没有什么标准的工具,只要美术制作出粒子最基础的纹理材质图片(很小的二维图形,常用png格式),再导入到程序中计算路径、发射角、密度、生命周期、着色、受力等。也出现了一些独立的专门制作粒子特效的工具,二维游戏里面最常用的是particle?illusion(它本来是用于影视粒子特效制作的)。三维的有很多,比如particle?accelerator、particle?editor等。另外,在策划内容部分,首先要解决文字和数据的问题,因此,word、photoshop、firewoks、flash,max、maya、sketchup等。都是必不可少的工具软件。 在二维示意图的获取和利用方面,也可以使用截图软件截屏然后制作二维示意图。策划的工作还涉及脚本(script)创作,比如游戏的部分AI、任务逻辑、物品(诞生、消失)控制、运算(hp减血、攻击数值)数据、物理碰撞锁死编辑、触发器等。这些方面的主要文件格式为ini、xml,还有直接封包为bin、pak以及程序自己开发的各种存储格式。不少游戏使用python、lua等通用的脚本语言进行解释,它们可以很方便的嵌入到宿主程序中,加快了调试效率。多数游戏引擎也会提供强大的脚本编译器。 在音乐音效部分,首先需要在录音室创作音源,用音频采集卡录制cd品质,在专业工具中进行编辑,包括采样、滤波、除噪、编辑通道、混音、剪辑和合成,最后输出为wav或ogg格式。ogg格式压缩率更高,品质也很好(强于mp3),比起wav格式更省体积;也可以直接创作数字音源,制作midi格式的音乐音效,这就要有更多的专业知识了。这方面的工具有很多,Cubase是标准的开发工具,也可以使用sound?forge、sound?editor编辑。 五、教育游戏发展前景 严肃游戏通常被用作非娱乐目的。这些游戏包括用于职业训练的游戏,比如《全能战士》,《宽恕》、《和平缔造者》,以及严肃的娱乐游戏,如老师在教室使用游戏厂商Take 2 Interactive Software的《文明》 ,或消费者用来练习跳舞的肯纳米(Konami)公司的《热舞革命》。严肃游戏的市场规模还没有翔实数据,不过数字坊的本。 索耶认为,保守估计数是1.5亿美元,这还不包括为初等教育或中等教育开发的 “教育游戏”,比如《神偷卡门》和《万能的数学》。财富500强客户在严肃游戏上共花费了将近400万美元。游戏《脑年龄》以每个20美元的价格售出了800万,至于《热舞革命》,估计20个消费者中就有1个购买来练习。 有些新公司专门开发严肃游戏,还有些则致力于开发混合模型。2005年6月,成功的英国开发商闪雷

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