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3dmax培训教学大纲2010-
《AOTUDESK 3DMAX》培训教学大纲
课程名称:AOTUDESK 3DMAX基础培训
课程英文名称:AOTUDESK 3DMAX
开课单位:兰州职业技术学院
使用教材:《AOTUDESK 3DMAX8试题汇编》 参考书目:《AOTUDESK 3DMAX2008标准教材》 一、课程的性质与任务 本课程以计算机三维设计领域的3DMAX软件为研究对象,是一门实践性很强的课程。通过本课程的学习,将使学习者更多的了解三维软件的工作原理及其在日常教学、生活中的作用,学会一些实用的应用技术,达到能制作简单CG作品的水平。
二、授课方式
本课程主要采用讲授(演示)、学员操作方式进行授课。
三、授课地点
兰州职业技术学院师范校区教学楼403号机房
四、证书设计
根据学员学习情况和个人要求,可考取NACG操作员证书
五、课程内容
周次 日期 课时 培训内容 培训目标 第
一
周 一
(7月19日) 8 三维软件的应用领域与各自特点。
3DMAX的特征与一般三维软件的工作方式。
3DMAX的操作面板的介绍,熟悉四视图的作用与操作方法。
基本几何体的创建与修改。
简单模型的搭建与修改(16个常用修改命令) 了解三维软件的工作思路与学习方法。
熟练掌握3DMAX的四视图在建模中的具体运用,培养三维空间观念与意识。
创建基本几何体,知道线段分段的重要作用。 二
(7月20日) 8 样条线的概念与创建。
编辑样条线的基本属性。
利用二维图形创建三维物体(4个关键技术与命令)
样条线的放样建模(单截面放样、多截面放样) 重建二维与三维的区别与概念。
掌握对线段点、线、面的灵活编辑与操作,生成封闭的几何图案。
掌握车削、挤出、倒角、轮廓倒角4个关键命令。
理解单截面放样与多截面放样的技术要领。 三
(7月21日) 8 面片建模与网格物体建模简介。
多边形建模概念、思路。
编辑多边形的点、线、面、体的重点命令与注意事项。
简单多边形建模练习。 理解多边形的构成元素与相之对应的编辑方式。
重点掌握多边形编辑的建模思路与一些固定的流程。 四
(7月22日) 8 材质与贴图的区别于作用。
材质编辑器的基本操作。
标准材质的命令详解。
简单的位图贴图的应用。
材质实例示范。
贴图坐标的修改。 理解物体材质产生的原理,领会不同材质的高光着色器。
重点解决如何把一张位图贴到模型的表面,而不发生变形。
领会贴图坐标的概念、作用及使用方法。 五
(7月23日) 8 复合材质的调整(双面材质、顶底材质、混合材质、)
材质实例讲解。
多维子材质的设定方法与ID的对号入座。
材质实例讲解。
光线追踪材质的参数详解。
玻璃、金属材质的实例讲解。 理解复合材质,即多个标准材质搭配使用的结构原理。
重点掌握多维子材质的强大功能与设置方法。
学会利用光线追踪材质制作具有反射与折射的物理效果。 六
(7月24日) 8 三维灯光与现实灯光的区别。
三维灯光的类型与应用范围。
聚光灯、平行光、点光的光与影的调整
灯光特效。
摄影中的三点布光法在软件中的实现与具体布光实例。 重点理解三维软件中的灯光的原理、以及相关光色与软硬阴影的使用。
掌握三点布光的规律与实际运用时的技术要领。 第
二
周
一
(7月26日) 8 渲染的概念。
渲染的设置与灯光、材质、摄像机的联系。
摄像机的基本原理与应用。
高级渲染(光跟踪器)与天光配合的使用。
光能传递的介绍(了解)。
实例讲解。 理解渲染的参数设置与灯光、材质的效果息息相关。
重点掌握在高级渲染的情况下,光线的布置。 二
(7月27日) 8 基本环境的设置。
在高级渲染下无光投影材质的使用。
实例讲解。
课堂练习。 1.重点掌握利用环境贴图、无光投影材质配合渲染视觉效果真实的CG图片。 三
(7月28日) 8 动画是如何产生的。
三维软件中的动画种类。
关键帧动画技术。
实例讲解。 1.掌握动画的关键帧技术,包括设置关键帧、设置动画渲染序列与格式。 四
(7月29日) 8 摄像机动画的设置。
组动画与实例讲解。
父子动画实例讲解 重点掌握组动画与组的设置;父子约束动画中父子关系的设置。 五
(7月30日)
8 灯光动画。
材质动画
空间扭曲动画 灵活运用灯光、材质动画。
空间扭曲的绑定与动画产生。 六
(7月31日) 8 环境与特效详解。
实例讲解。
实例示范。
。 熟练掌握环境雾效、火焰、景深等后期特效。
理解粒子动画的发射、产子、灭亡、粒子材质等技术要领。 第
三
周 一
(8月2日) 8 Video post特效讲解。 掌握软件自带的后期特效合成模块,制作简单的合成特效 二
(8月3日) 8 粒子动画的应用 利用粒子特效制作系下雨、下雪、烟花效果 三
(8月4日) 8 考前综合辅导。
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