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819游戏中的百变双扣的玩法
819游戏中的百变双扣的玩法
基本规则
玩家人数:4人。
组队:对家的两人为一队。
牌数:两幅牌共108张牌。
游戏中组成一队的玩家都出完手上的牌时游戏结束。
2.2 名词解释
百变双扣有以下几种可出的牌型组合: 单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:座机电话号码7。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
组合炸弹:三组或以上(小于6组)相连点数的炸弹组合的炸弹。2和王不能相连。
三王炸弹:任意三张王牌。
天王炸弹:四张王牌。
2.3 组合类型
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的组合,根据牌的组合中最大牌的点数比较大小,但要求牌的组合和牌数量必须相同。
2.4 炸弹组合
炸弹大于任何其他非炸弹的组合。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
三王炸弹为最小的六星炸弹。
天王炸弹为最大的八星炸弹。
2.5 接风规则
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的首张出牌权是他的对家。
2.6 变牌相关
大王可以替代成从3~K、A、2或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张或对大王的情况下,大王只能作为大王使用。 如果大王变牌时有两种选择,大王将变成较大的点数。
2.7出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
得分规则
3.1 名次决定
按照出完牌的顺序决定名次。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
3.2 积分规则
基础得分 第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 -4 -4 单扣 2 -2 2 -2 平扣 1 0 0 1 翻倍得分
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍,第一种规则是:
炸弹相数\炸弹组数 1组 3组 4组 5组 6组 4相(张) 4星 7星 8星 9星 10星 5相(张) 5星 8星 9星 10星 6相(张) 6星 9星 10星 7相(张) 7星 10星 8相(张) 8星 11星 三王(张) 6星 天王(四王) 8星 某一玩家一局内先后出过炸弹如下,基本分也会翻倍:
某玩家先后打出的炸弹 相/所翻倍数 3次打出4相炸弹 5 相/翻2倍 4次打出4相炸弹 6 相/翻4倍 5次打出4相炸弹 7 相/翻8倍 6次打出4相炸弹 8 相/翻16倍 2次打出5相炸弹 6 相/翻4倍 3次打出5相炸弹 7 相/翻8倍 4次打出5相炸弹 8 相/翻16倍 2次打出6相炸弹 7 相/翻8倍 3次打出6相炸弹 8 相/翻16倍 2次打出7相炸弹 8 相/翻16倍 胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16(封顶)
3.3 贡献加分
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 3 分,其他玩家各加-1 分。
七星牌型:本家加 9 分,其他玩家各加-3 分。
八星牌型:本家加 15 分,其他玩家各加-5 分。(封顶)
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
3.4 逃跑处罚
逃跑的玩家扣除16分,如果输的翻倍数为4倍,8倍,16倍,则逃跑的玩家扣除的分数也相应乘以2,乘以4,乘以8,另加上当局所输的贡献分。其它未逃跑的玩家也要扣除当局所输贡献分。并且逃跑玩家方所得的正贡献分不予计算。逃跑玩家的对手方各根据翻倍的倍数返还1~5分。如果在3轮出牌内有玩家逃跑,对方玩家不会得到返还分。
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