c语言坦克大战最新修改版.docVIP

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c语言坦克大战最新修改版

/* Note:Your choice is C IDE */ #include graphics.h #include stdlib.h #include stdio.h #define a_UP 0x4800/*定义A坦克按键*/ #define a_DOWN 0x5000 #define a_LEFT 0x4b00 #define a_RIGHT 0x4d00 #define a_shoot 0x1c0d #define b_UP 0x1177/*定义B坦克按键*/ #define b_DOWN 0x1f73 #define b_LEFT 0x1e61 #define b_RIGHT 0x2064 #define b_shoot 0x246a #define ESC 0x011b/*定义退出键*/ #define UPWAY 1/*定义方向*/ #define DOWNWAY 2 #define LEFTWAY 3 #define RIGHTWAY 4 int enemynum=3;/*定义敌人数量*/ int player_life=2;/*定义ESC退出判断条件*/ struct SHOOT /*定义炮弹结构体*/ { int life; int x,y; int way; }shoot[5]={{0,0,0,UPWAY},{0,0,0,UPWAY},{0,0,0,UPWAY},{0,0,0,UPWAY},{0,0,0,UPWAY}}; struct PLAYER /*定义玩家结构体*/ { int life; int x,y; int i,j; int way; }player[2]={{1,0,0,3,13,UPWAY},{1,0,0,10,13,UPWAY}}; struct ENEMY /*定义敌人结构体*/ { int life; int x,y; int i,j; int way; int control; }enemy[3]={{1,0,0,1,1,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,2,DOWNWAY,0},{1,0,0,1,3,DOWNWAY,0}}; /*声明区*/ void firsthappy(void);/*开场动画*/ void play();/*定义游戏过程主函数*/ void map_all(int map[15][15]);/*初始化地图函数*/ void judge_tank_my(int map[15][15],int key);/*判断己方坦克运动函数*/ void enemy_control(int map[15][15]);/*控制敌人运动函数*/ void judge_moveshootway(int map[15][15],int i);/*炮弹运动时判断炮弹方向函数*/ void judge_shoot(int m,int map[15][15],int i);/*判断炮弹打中的物体函数*/ void judge_shootway(int map[15][15],int i);/*炮弹打中物体时判断方向函数*/ void uptank(int i,int j,int color);/*画坦克函数*/ void downtank(int i,int j,int color); void lefttank(int i,int j,int color); void righttank(int i,int j,int color); void allcircle(int i,int j);/*画坦克中圆圈函数*/ void blank(int i,int j);/*画空白函数*/ void map_water(int i,int j);/*画地图函数*/ void map_steel(int i,int j); void map_wall(int i,int j); void map_border(int i,int j); void map_base(int i,int j); void end();/*定义游戏结束函数*/ main() { int driver=VGA,mode=VGAHI;/*初始化图形模式*/ initgraph(driver,mode,); /*主函数中函数的调用*/ firsthappy(); setbkcolor(7); play(); end(); } void play()/*游戏过程主函数*/ { int key;int i;int num=0; int map[15][15]={{8 ,8

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