第3章 数字图像图形表示与处理优秀课件.pptVIP

第3章 数字图像图形表示与处理优秀课件.ppt

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§3 多媒体技术基础及应用 多媒体技术基础及应用 第三章 数字图像图形表示与处理 本章要点 相关基本概念、数字图像采样与量化原理;彩色空间及转换. 图像文件及格式转换。 3.1 彩色空间表示及其转换 学习内容: 图象的数字化 颜色的基本概念 彩色空间表示 彩色空间转换 颜 色 的 基 本 概 念 颜色是视觉系统对可见光的感知结果; 可见光是波长在380 nm~780 nm之间的电磁波; 眼睛看到的大多数光不是单一波长的光,而是许多不同波长的光的组合; 人的视觉系统 眼睛本质上是一个照相机; 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同; 对不同亮度的感知程度也不同。 视觉系统对颜色和亮度的响应 颜色的基本概念 自然界中的任何一种颜色都可以由R(red红),G(green绿),B(blue蓝)这3种颜色值之和来确定,它们构成一个3维的RGB矢量空间。 这就是说,R,G,B的数值不同混合得到的颜色就有所不同,也就是光波的波长不同。 产生波长不同的光所需要的三基色值 彩色光的三个特性 亮度 色调 饱和度 亮 度 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。 对同一物体照射的光越强,反射光也越强(越亮); 对于不同的物体在相同照射情况下,反射越强,则看起来越亮。 色 调 色调是人眼对的光的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 某一物体的色调,是指该物体在日光照射下,反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果 对于透射物体则是透过该物体的光谱综合作用的结果在人眼中的反应。 饱和度 饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。 饱和度还和亮度有关。 彩色光的三特性的小结 亮度 色调、饱和度合成色度 三基色 三基色原理 三基色的选择并非唯一 互相独立的颜色才能作为三基色 红绿蓝——应用最广的三基色 三基色原理 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;(图) 绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光。 三基色原理示意图 相加混色 把三种基色光按不同比例相加称之为相加混色。 由红、绿、蓝三基色进行相加混色的情况: 红色十绿色一黄色 红色十蓝色一品红 绿色十蓝色一青色 红色十绿色十蓝色一白色 二次色和补色 由于: 红色十青色=绿色十品红=蓝色十黄色=白色 亮度公式 NTSC制式(美欧制式): PAL制式(亚洲制式): 彩色空间表示 在多媒体计算机中,常常涉及到几种不同的色彩空间表示颜色。如计算机显示时采用RGB彩色空间;彩色印刷时采用CMYK彩色空间;彩色全电视信号数字化时采用YUV彩色空间;为了便于色彩处理和识别,视觉系统又经常采用HSI彩色空间、。 计算机显视器RGB彩色空间 彩色印刷CMYK彩色空间 彩色电视YUV和YIQ彩色空间 视觉系统的HSB彩色空间 显示器产生颜色的原理 YUV彩色空间的优点 亮度信号Y解决了彩色电视机与黑白电视机的兼容问题; 可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。 实 例 一幅彩色图像的大小为640×480像素,按RGB=8∶8∶8存储,即R、G和B分量都用8位二进制数表示,所需要的存储容量为921600字节。如果用Y:U:V=8:2:2来表示,Y分量仍然为640×480,且仍用8位表示,而对每四个相邻像素(2×2)的U、V值分别用相同的一个值表示,那么所需的存储空间就减少到460800字节。 彩色空间变换的目的 为了降低数据量而利用人的视觉特性把RGB空间表示的彩色图像变换到其它彩色空间。 每一种变换使用的参数都是为了适应某种类型的显示设备。 RGB与YUV之间的变换 考虑人眼的视觉特性而对色差信号压缩之后,可表示为以下矩阵计算形式。 隔行扫描与逐行扫描 3.2 数字图像与图形 数字图像与图形 多媒体计算机常用的三种图像: 图形、静态图像、动态图像 获取三种图像的方法: 计算机产生 扫描输人 借助数字化仪,将彩色全电视信号数字化后输人 图像数字化 图象的数字化 图像的数字化和声音的数字化原理相似,同样需要经过采样和量化的过程,只是,图像是平面的二维信息,比声音信号复杂的多,所以它的采样是在X,Y两个坐标方向上的,另外对于黑白灰度图像和彩色图像的量化也有所不同, 图像数字化包括 图像采样 采样样本的量化 图像采样 图像采样的含义 采样密度和采样定理 采样定理阐述了采样密度与F(X,Y)频带之间的依存关系,频带越窄,相应的采样频率越可以降低,采样频率是图像变化频率二倍时,可以保证有离散的图像数据无失真地重现

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