Maya材质光线跟踪制作玻璃效果.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于重庆
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Maya材质光线跟踪制作玻璃效果

Maya?材质光线跟踪制作玻璃效果一、建模:   用Polygon建一个桌子;EP画线用Surface-revolve旋转出玻璃杯和茶水模型;复制出各新水杯调整形状;Polygon球和环型结合出半圆形;Polygon建一平面竖立在景物后面;建一个大圆球罩住所有物体;再做四面Polygon plane作挡光板。 摆上一个Ambient Light和一个Spot Light,摆好位置。 ?三、材质: ??1、玻璃材质:新建Phong材质,赋予玻璃杯模型。 Phong1属性面板——Diffuse 0,Cosine Power 246(高光范围),Specular Color——V 1.6 比白色更亮),Raytrace Options——Refractions勾选,Refractive Index 1.44。Render Setting(渲染设置)——Maya Software——Raytracing Quality——Reflection 10,Refractions 10,Shadows 10。 Hypershade窗口——Maya节点——General Utilities——添加一个材质Sampler Info(采样),Color Utilities——添加三个材质Blend Color。 Ctrl+鼠标中键,Sampler Info拖给Blend Color1,Connectio

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