CF中AK的打法详细教程.docVIP

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CF中AK的打法——详细教程 这里指的AK只是CF中的AK47,不是刺刀,不是黄金,不是74。 这里所说的打法不存在数据分析和理论探讨,只有实战。不谈这些,只因为枪支属性和数据修改太频繁。 这里所涉及的方法实在是太枯燥,自己练的时候都乏味得很,特别是野战的时候,战绩不负都不可能,如果你钟爱你的战绩,请你走开。练成以后,神阻杀神,佛当杀佛,战绩对你来说已经无所谓了。 1、AK的理解 在CF中不存在破甲枪,所谓专破AC,那只有去拿大炮。如果你追求的是AK破AC的效果,AK做不到。 AK是霸王枪,如果猥琐成性,AK与你绝缘,不用去练,拿消音M4,效果翻番,而且爆头奇高。拿上AK就是冲,一往无前,远点近扫中连发,追求的是最高杀人效率,而不是用什么方式杀人比较帅。 AK是所有枪支中最难入门,但入门后极易成为高手的神器。高威力,高后座,高噪声,准星恢复慢,射速偏慢,注定了这把枪对技术要求极高,十字准星等外挂对这把枪基本无用,因为这把枪的弹道是最好控制的,用了辅助软件,反而让弹道失去了控制。控制的好的AK手,扫枪都是高爆头,因为弹道在心中,是追着头扫。有句话说的好, AK是追着头在划,所谓的划就是划直线,从上往下的划,从左往右的划。因为AK前5发子弹也是非常好控制,向上抬成一条直线,后25发子弹在移动中的弹道非常平稳,都在一条直线上了。好枪手在一对多的时候,能一梭子弹出去,划出几个头出来。相反M4系列则更多的偏向精密度上,弹点非常密集,弹道却很难控制,控制出来的鼠标路径都成了圆形或半圆形。一个是直线控制,一个是圆形控制,难易自然分晓。同样是扫枪,AK是一对多的扫,而xm8是一对一的扫,高下立分。 AK在团队中的位置。AK是最好的拦截手,提供最大的火力支援,提供远程的精准度,提供中近程的火力压制。AK也是最佳的突击手,因为一把枪能扫一群,一对二,一对三不吃亏,杀人的时候效率奇高。所以一把好AK,基本是团队中的王牌选手,灭队型选手。 2、AK的控制 AK的控制就是压枪。不会压枪的AK是废物,因为后坐力太大,压不下来枪等于就是第一发子弹出去没打死人,接下来就是被人搞死。追求最高程度的精准也是废物,因为AK再准也准不过狙击,AK再精密也精密不过M4,这是游戏研发中已经设定的底线。所以AK就是控制控制再控制,把泼水的子弹压在扇面上,压在直线上,把前三发子弹压在头上,把前五发子弹压在胸腹上。 以下是怎么压枪。 第一步: 站立不动,单点单点,点出节奏,把三十发子弹最快速度点出去,点成一条直线或者一个头型。然后左右移动单点单点,把三十发子弹最快速度点出去,点成一条直线或者一个头型。速度我没测算过,估计是个不到八秒的事情。练出这个,AK才有了基本理解,远点和对枪的时候能起到作用,能对付一般的野战了。 第二步: 站立不动,三发三发子弹的压,对着墙中距离压出一个头型。难点是节奏,每次点击鼠标出去就是三发,压出密集三角,前两发基本在点上,或者第一发头,第二发颈,第三发头。这样压枪次数在五万次左右。在练习的时候打爆破模式,每局刚出来找个就近的位置压上一梭子弹,也就是十次,每盘基本能压到200次以上,每天压上50盘,一个星期就练出来了。关键还是节奏,每次点击鼠标的间隔时间越短越好,最好能做到鼠标刚回缩就打出第二个三发。节奏出来后,这时候的三连发已经具备了扫枪的基础功能,好的三连发能打出单点的效果和扫射的震撼。当你做到这一步的时候,基础已经打好了,但每次游戏开始的时候,建议都压上一压,把手感压出来。压完枪出去打的时候,从两连打起,打到三连成习惯的时候,就入门了。从两连打起是为了降低难度,保持兴趣,AK第三发子弹还是向上跳的比较厉害的。此时你在野战中已经能打出好点的成绩,在比赛中也能发挥出自身的左右,起码能做到一换一了。 第三步: 左右移动,三发三发子弹的压,对着墙中距离压出头型。所谓的专破AC就是指这个。练出这个,你已经是高手了,哪怕对手戴了头盔都会被你爆掉。压枪方法同上。关键和难点还是节奏。这时候已经加入步伐,无论是飘逸步、螃蟹步还是画圈步,只要能做到就行。次数还是八万到十万次,也就是两个星期不到的时间。加大了次数是因为加入了步伐,也就是身法。我不推荐跳箱子,搭人梯更快捷,卡BUG更不是身法,身法是躲子弹,躲开对手看上去明明打中你的头的子弹。压完后马上打人,在实战中继续使用。当你做到这步的时候,你已经是中手了。此时你在野战中杀人变得很容易,对方穿没穿AC都已经不重要了,反正是三发出去,起码一个人倒下,能拿ACE和MVP了。此时的压枪在对方没穿AC的情况下能很自然地打出甩枪,一次点击鼠标爆两个头有时会出现了(不是一枪在直线上穿两个头)。在比赛中,水平一般的队,你已经是王牌,水平高的队,你也是称职的枪手。 第四步: 左右移动,把一梭子弹一次全扫出去,对着墙中距离压在胸部范

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