c接口和抽象类Interfaceabstract.docVIP

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c接口和抽象类Interfaceabstract

一、接口 接口是C#中很常见的工具,概念什么的就不说了,这里讲几个值得注意的小地方: 1、接口内部只能有函数、属性和事件的声明: interface?IParent { ????void?Show(); ????string?Type ????{ ????????get; ????????set; ????} ????event?AddChildren?Add; } 在接口中声明的成员都不需要访问修饰符(public,private等),因为接口成员的权限默认都是public,另外值得注意的是接口中之所以能够声明事件是因为事件就是委托的特殊属性。 接口不能是静态的,接口成员也只能声明为实例成员不能声明为静态成员,如下声明就是错误的: static interface?IParent ????{ ????????static?void?Show(); ????????string?Type ????????{ ????????????get; ????????????set; ????????} ????????event?AddChildren?Add; ????} 你会得到提示: 错误?1?修饰符“static”对该项无效?C:\Documents and Settings\HMD\桌面\CLR_Excise\CLR_Excise\Lib.cs?10?22?CLR_Excise 原因是如果接口是静态的就无法被继承,静态成员也无法被接口直接访问(因为接口中的成员都还没有实体只是声明)所以定义在接口中无意义。 ? ? 2、接口支持部分声明: 上面的接口实际上可以在一个命名空间里声明为3部分: partial?interface?IParent ????{ ????????void?Show(); ????} ????partial?interface?IParent ????{ ????????string?Type ????????{ ????????????get; ????????????set; ????????} ????} ????partial?interface?IParent ????{ ????????event?AddChildren?Add; ????} 上面这种部分接口的声明方式和声明为一个接口的效果完全相同,若要了解部分关键字partial请查看:C#里partial关键字的作用(转摘) ? 3、接口的实现: 接口成员的实现方式分为两种: 1隐式实现: class?ChildrenA?:?IParent ????????{ ????????????#region?IParent?成员 ????????????public?void?Show() ????????????{ ????????????????throw?new?NotImplementedException(); ????????????} ????????????public?string?Type ????????????{ ????????????????get ????????????????{ ????????????????????throw?new?NotImplementedException(); ????????????????} ????????????????set ????????????????{ ????????????????????throw?new?NotImplementedException(); ????????????????} ????????????} ????????????public?event?AddChildren?Add; ????????????#endregion ????????} ?在类中隐式声明的接口成员都必须是public访问权限 ? (2)如果有一个类C实现了两个接口IA、IB且IA、IB都有同名函数void Display();那么可以在C中隐式实现Display,这样即实现了IA的Dislpay也实现了IB的Display 例如: ????????public?interface?IParent ????????{ ????????????void?Show(); ????????????string?Type ????????????{ ????????????????get; ????????????????set; ????????????} ????????????event?AddChildren?Add; ????????} ????????public?interface?IFather ????????{ ?????????

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