跆拳道活动方案.docVIP

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跆拳道活动方案

跆拳道活动方案 体育学院跆拳道俱乐部 全民跆拳道推广活动 策 划 方 案 二零一一年十月 全民跆拳道推广赛 一.活动背景 跆拳道是一项源于朝鲜半岛较普遍流行的技击术,它是运用手脚技术进行格斗的韩民族传统的体育项目。它由品势(特尔)、搏击、击破、特技、跆拳舞等五部分内容组成。 跆拳道是一门创新与发展起来的独特武术,具有较高的防身自卫及强壮体魄的实用价值。它通过竞赛、品势和功力检测等运动形式,使练习者增强体质,掌握技术,并培养坚韧不拔的意志品质。 自1986年6月,国际跆拳道联盟总裁,跆拳道创始人崔泓熙将军随国际跆拳道代表团访问了中国后,认为在中国普及跆拳道意义重大,并且非常重视跆拳道在中国的推广与普及。目前,跆拳道已经在我国发展的空前壮观。 二.活动目的及意义 吸引大学生关注跆拳道,了解并学习跆拳道,将跆拳道推广至大众,使同学们能通过学习跆拳道“关心自己的身心健康,掌握真正的攻防技术,提高自己的思想境界和道德水平”,并借此弘扬跆拳道精神。同时,通过办理活动,给会员们一个锻炼平台,丰富校园文化的同时加强跆拳道社在校内的影响。 三.活动主题 普及跆拳道知识,推广跆拳道文化,丰富校园文化生活 四.活动时间及地点 活动时间:2011年11月13号 活动地点:翔宇广场(图书馆门口) 五.活动对象 全校师生(包括本社团会员) 六.活动方案具体安排 活动流程 第一步骤:以宣传报名及现场报名的方式,由各参赛选手组团(至少俩人一组)进行跆拳道基础知识竞答赛,以计分的方式,决出10组选手,参加第二轮选拔。(即为本次比赛的第三名) 第二步骤:第一轮胜出的选手以抽签的方式抽出对决组(两两对决),由每组派出代表或整组进行才艺大比拼,并由大众评审投票选出5组选手,入围第三轮选拔。(即为本次比赛的第二名) 第三步骤:第二轮胜出的5组选手以抽签的方式抽出对决组,多 出一组随机选择第一,第二轮被淘汰选手中的一组作为对决组,由主办方现场教授一段跆拳道动作,选手学习并表演,并随机挑选现场观众教授,由大众评审,选出人气最高的三组作为我们的跆拳道推广大使。(即为本次比赛的第一名) 第四步骤:主办方与参赛者合照留念,组织部组织大家有秩序的退场,治保部负责赛后场地整理。 七.人力资源安排 活动总负责:王昊 活动策划:杨轶炜 活动现场管理:组织部全体人员 外联人员:外联部全体成员 宣传人员:宣传部全体成员(面向全校宣传) 海报制作:宣传部 后勤保障:组织部 突发状况处理:姜黎婷 八.经费预算 篇二:跆拳道活动策划书 西南财经大学天府学院 TIAN FU COLLEGE OF SOUTHWEST UNIVERSITY OF FINANCE AND ECONOMICS 跆拳道活动 策 划 书 【主办方】XX级跆拳道XX班 【活动背景】 1. 充分的准备活动可以更好的进行练习,并尽可能地避免一些意外的伤害。 2.让大家彼此之间都有一个基本的了解,便于交流。 【活动目的】 1.调动大家的积极性,增强大家的参与度。 2.增强大家的团结合作能力和搭档之间的默契度。 3. 训练反应能力和敏捷度。 【活动时间】2012-2013 5月13日8:30---13:00 【活动地点】A2活动室 【活动负责人】 【活动参与人员】XX级跆拳道XX班全体同学 【活动流程】 一、前期准备: 1、在5.6之前讨论活动内容(如:游戏,流程,还有一些细节的地方等)。 2、在5.8之前给老师看策划,并针对策划提出的意见加以修改完善。 二、活动开展: 1、打铃后,集合敬礼,开始跑步6圈(顺时针3圈,逆时针3圈)(3mins) 2、准备活动(4mins) 3、开始游戏(13mins) (1)、五毛和一块(玩3次,8mins) 游戏规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分 配。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 (2)、箩卜蹲(备选游戏,5mins) 游戏规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 举例:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时

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