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不死族历代主流战术回顾
嗜血而堕落灵魂
?????????????????????????????? ——历代主流战术回顾(Undead篇)
作者:war3xp_紫云斋 了解洛丹沦历史的朋友都应该知道,在人类、暗夜精灵和半兽人之间存在着很多的的间隙和仇恨,有个人的,也有种族的。但是到了最后的关头,三个种族却都抛弃了各自的间隙和仇恨,破天荒走到了一起,共同对敌,这是为什么?因为出现了一个需要三个种族共同对敌的强大种族,这个种族就是今天我要说的主角—Undead。
ROC时代:
????狂暴的双光环食尸鬼: ++ 作为大反派出现在任务游戏中的UD其实是个非常与众不同的种族。首先,作为一个种族发展的基本生产力的侍僧只能负责金子的采集,却对木材这一发展所需的另一重要资源无能为力。反而作为UD初级战斗单位的食尸鬼承担了采集木材的重要工作,而且其工作效率可谓是效率最高的。同时,作为初期的战斗单位,由于其低廉的价格与较少的人口占用率,使得在战斗的初期可以快速形成一定的数量优势。于是,食尸鬼当仁不让地成为了ROC时代初期UD的主力兵种。
但是,在1.00实战过程中,任务中气吞山河的UD却遇到了一个问题。那就是食尸鬼微薄的血量。作为一个近程的作战单位,它在战场上的存活时间直接决定了它的战争价值。但是食尸鬼的血量使无数UD玩家痛心疾首,因为到了战场上,食尸鬼倒下的速度远远超过了敌人倒下的速度。一时间,UD在四个种族中不起头来,UD玩家陷入了混乱中。这个时候,UD的达人想到了英雄的作用。
英雄,是魔兽中引入的新的元素。有英雄的存在,使得很多既有的战术都或多或少得到改变。而作为UD,正有着两个后来令很多人咬牙切齿,怒斥BUG的英雄。他们就是死亡骑士同恐惧魔王。
为什么说这两个英雄造就了UD早期的第一个成熟战术。那是因为这两个英雄正好补足了食尸鬼战术在战场上的所表现出来的不足之处。
恐惧魔王的吸血光环,使得食尸鬼在战场上可以一边攻击敌人一边回复自身的健康。这无形中使得食尸鬼的血量得到了延长。血量得到延长就意味着存活时间的延长。而存活时间的延长就直接导致了在单位数量内能更多地进行伤害输出。
同时。为了弥补食尸鬼移动不够迅速的劣势,死亡骑士的邪恶光环起到了决定性的作用。拥有了高机动性的近程部队,能够更快速地靠近敌人,并予以攻击。再加上邪恶光环还拥有加快生命恢复的效果,同恐惧魔王的吸血光环同时使用的结果是食尸鬼的战场存活时间来了质的飞跃。
再加上基地到了三级后,食尸鬼可以学会狂暴技能。可以使食尸鬼在单位时间内拥有更多的攻击次数,而更高的攻击刺激也就等同与更高的伤害输出,更快的血量回复。于是,UD的第一的成熟的战术终于成型了。
那个时候,UD凭着狂暴的食尸鬼那惊人的数量,星际争霸般的兵海战术,简单易学的操作方法横扫了各大战网,风头直逼当时使用巫医萨满双法海而雄居种族实力榜首的ORC。可以说,那个时候是UD自游戏发布伊始第一次扬眉吐气。由于当时的玩家并没有现在那么强烈的秒杀对方英雄的意识,所以都是主升光环的,于是脚踩着3/3级光环的食尸鬼成为了非UD玩家心中抹不去的噩梦。但是在风光的背后,却有着激烈的暗涌正悄悄扑向有点得意忘形的UD。
立体化的天地双鬼: + 就在UD以凶残的双光环食尸鬼海肆意残杀敌人时,HUM首先发现了这个战术的不足。作为同样拥有低血量初级近身战斗单位的HUM,一开始因为可以和ORC一样使用双法海而并没有为同样低血量的步兵发愁,但在UD摧枯拉朽的攻击面前,法师的身体显得那么的单薄。聪明的HUM玩家在实战中偶然发现了UD看似无敌的战术所拥有的致命弱点。那就是几乎没有对空能力。打过星际的朋友应该都知道,人族对付虫族的狗狗海的一个常用战术就是快出隐形飞机攻击毫无对空能力的小狗。同样的,用空中单位攻击UD的食尸鬼也可以说是虐杀性质的。
但在当时,由于法师海的广泛应用,空中单位的使用率几乎为零。但随着Blizzard对法师的削弱临近,依靠法师海打天下的种族都需要寻找新的战术。于是,针对UD的双光环食尸鬼战术,HUM玩家使用了终极的空中攻击单位——狮鹫骑士。
首先,KUA流的出现发明了针对敌方英雄的飞锤+围杀战术。优先并在最短时间内杀伤敌方英雄的战略思想被正式地提了出来。UD的两位光环英雄都是近身攻击的,一时间生存受到了极大地威胁。但是,UD总是非常好学。于是,恐惧魔王的催眠技能被启用。既然你要围杀我,那我也围杀你。KUA流直接导致了各个种族的英雄都再不可以肆无忌惮了。接着,使用狮鹫骑士的战术被广泛用来对付不可一世的UD。
于是,在当时最常见的战斗画面就是初期和中期UD追得HUM四处乱逃,威风八面,HUM只能忍辱负重;到后期,HUM的狮鹫骑士飞出狮鹫
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