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Flash8中影片加载技巧.docVIP

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Flash8中影片加载技巧

Flash8中影片加 一、场景调用   在课件的主界面中有五个按钮,由五种不同颜色的球来表示,使它们分别跳转至Scene 2(情景Scene 3(活Scene 4(原Scene 5(Scene 6( 调用语句: GotoandStop n 跳n帧并停止播放; GotoandStop “场景”,n 跳n帧并停止播放; 实现方法: 第一步:新建一个影片元件命名为main,在main影片元件中添加五redball_btn,blueball_btn等; Scene 1场景中添加一新层,并在其合适位置上建立一空白关键帧; 第三步:为空白关键帧添加动作代码; 如对界面中红色球设置动作代码如下: this.main.redball_btn.onRelease function gotoAndStop “Scene 2”,1 ; //转至Scene 2场景的第1帧并停止播放 即在当前场景中调用main影片元件,redball_btn(Scene 2场景的第1帧并停止播放。依此方法,可以分别对main影片元件中的其 通过多个场景的调用,可以使Scene 1场景中的时间轴更简洁,便于查看和修改;同时也使得影片中的各动画相对独立,便于独立调试和制作。 二、影片加载 为了方便动画的修改,我们还可以将影片中的动画制作成影片元件或影片文件,通过加载或调用的方式来实现动画效果。 (一)影片元件(movie clip)的加 内部的影片元件在加载时可以使用telltarget target ,其中target“logo”或“title/logo”。telltarget只能用于 如“实践活动”场景中的“组合电池”操作练习,就运用了telltarget target 命令   图二: 1、在“yy”和“w1”用于 2、建立代表不同溶液的按 3、 如当容器中添加NaCl溶液 on press tellTarget ye // 容器中的溶液ye影片元件 gotoAndStop 4 ; //ye影片元件的第4,改 // End of TellTarget tellTarget w1 gotoAndStop 21 ; //转至w1影片元件的第21 // End of TellTarget tellTarget w1/qq gotoAndPlay 1 ; //转至w1影片元件中qq影片元件的第1 // End of TellTarget 运用telltarget target 命令,实现动画操作,其优点在于可以方便的修改和调试动画,若要更换动画元件,只需修改其路径即可,若添加的影片元件(如w1)被旋w1中的telltarget的方式只能加swf动画文件则无法加载。 (二)外部影片文件(swf)的加 有时,我们青睐别人的动画,希望将无法编辑的swf动画添加到自己的动画影片中,这时就需要运用外部影片的加载方法。在Flash Loadmovie的作用是swf影片加swf影片中。 Loadmovie(url,target,method) url为外部swf影片的路target为目标对象路径; method为变量数据传送的方式,可以有get或post 实现步骤: 1、在 第一步:创建一个新的影片元件,其内容为空; 第二步:添加新层,在时间轴上选中合适的帧作为目标帧,将新建的影片元件拖至当前场景; 第三步:选中该空的影片元件,在其属性标签中命名为a_mc; 2、添加 方法一:建新层作为脚本层(action script),在a_mc同一Loadmovie(“gzyl.swf”,a_mc)即在a_mc影片元件中加“gzyl.swf”; this.play_btn.onRelease function Loadmovie(“gzyl.swf”,a_mc) play_btn按鼠a_mc调用“gzyl.swf”文件。 3、路 外部加载的swf影片若无指明路 如我们将调用的所有文件存放于d:chem文件swf子文件“gzyl.swf”文件,路“d:\chem\swf\gzyl.swf”或“swf\gzyl.swf”或“..\ swf\gzyl.swf”之后,“d:\chem\swf\gzyl.swf”后,路“d:\\chem\\swf\\gzyl.swf”,因此本人考“swf\\gzyl”,在 使用Loadmovie命令的好Flash播放器或跳至另一Loadmovie加Loadmovie url,target,method 相Unloadmovie target ,即卸“gzyl.swf”影片文件卸Unloadmovie a_mc ,即卸a_mc。

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