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OpenGL初始化
第一步:建立项目文件
第二步:添加静态库 project-〉Add to project-〉Files(VC/Lib/Glaux.lib、Glu32.lib、OpenGL32.lib)
第三步:添加和修改代码
添加成员变量:在View类中添加成员变量public:
HGLRC hglrc; //hglrc是RC句柄
添加成员函数:在View类中添加成员函数public:
void drawscene();//用于完成主要场景绘制
第四步:添加消息相应函数OnCreate()、OnDestroy()、OnSize()、OnPaint()
对应messages为WM_Create、WM_Destroy 、WM_Size 、WM_Paint
第五步:修改CMainFrame类中的PreCreateWindow()函数
按如下代码:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)
{
//if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
// return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
//size definition
cs.cx=500;
cs.cy=400;
//caption definition
cs.lpszName=Generic;
cs.style=~FWS_ADDTOTITLE;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
//return TRUE;
}用来定义窗口的默认大小、标题以及去掉”Untitle”字样。
第六步:修改View类的头文件
#include “gl\gl.h”
#include “gl\glu.h”
#include “gl\glaux.h”
第七步:修改View类中的PreCreateWindow()函数
按如下代码:
BOOL CGenericView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
//An OpenGl window must be created with the following flags and must not
//include CS_PARENTDC for the class style.Refer to SetPixelFormat
//documentation in the Comments section for further information
cs.style|=WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
第八步:修改View类中的OnCreate()函数,通过结构PIXELFORMATDESCRIPTOR定义绘图所需的像素格式,并将DC的像素格式置为与所需格式最相近的形式,最后完成RC句柄的创建。按如下代码:
int CGenericView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
//initiailizing the pixel format
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//size of this pfd
1, //vision number
PFD_DRAW_TO_WINDOW| //support window
PFD_SUPPORT_OPENGL| //support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER,
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