OpenGL初始化.docVIP

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OpenGL初始化

第一步:建立项目文件 第二步:添加静态库 project-〉Add to project-〉Files(VC/Lib/Glaux.lib、Glu32.lib、OpenGL32.lib) 第三步:添加和修改代码 添加成员变量:在View类中添加成员变量public: HGLRC hglrc; //hglrc是RC句柄 添加成员函数:在View类中添加成员函数public: void drawscene();//用于完成主要场景绘制 第四步:添加消息相应函数OnCreate()、OnDestroy()、OnSize()、OnPaint() 对应messages为WM_Create、WM_Destroy 、WM_Size 、WM_Paint 第五步:修改CMainFrame类中的PreCreateWindow()函数 按如下代码: BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { //if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) // return FALSE; // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs //size definition cs.cx=500; cs.cy=400; //caption definition cs.lpszName=Generic; cs.style=~FWS_ADDTOTITLE; return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs); //return TRUE; }用来定义窗口的默认大小、标题以及去掉”Untitle”字样。 第六步:修改View类的头文件 #include “gl\gl.h” #include “gl\glu.h” #include “gl\glaux.h” 第七步:修改View类中的PreCreateWindow()函数 按如下代码: BOOL CGenericView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs //An OpenGl window must be created with the following flags and must not //include CS_PARENTDC for the class style.Refer to SetPixelFormat //documentation in the Comments section for further information cs.style|=WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN; return CView::PreCreateWindow(cs); } 第八步:修改View类中的OnCreate()函数,通过结构PIXELFORMATDESCRIPTOR定义绘图所需的像素格式,并将DC的像素格式置为与所需格式最相近的形式,最后完成RC句柄的创建。按如下代码: int CGenericView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here //initiailizing the pixel format PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//size of this pfd 1, //vision number PFD_DRAW_TO_WINDOW| //support window PFD_SUPPORT_OPENGL| //support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER,

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