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鼠标拖动物体的FLASH动画制作教案
《鼠标拖动物体的FLASH动画制作》教案
专业:信息技术教育 班级:0911 日期:2010.11
学习任务 鼠标拖动物体的FLASH动画制作 学习项目 鼠标拖动物体的动画设计与制作 主讲教师 廖烈斌 授课时间 40分钟 职业能力 理解用鼠标拖动物体动画的含义
熟练掌握鼠标拖动物体动画的制作方法、及步骤 教学计划 教学进程 重点 时间分配 情景演示引入 理解用鼠标拖动物体动画的含义 5分钟 实训项目一
(摘苹果动画) 初步掌握鼠标拖动物体动画的制作方法及步骤 10分钟 实训项目二
(拓展项目:QQ牧场) 熟练掌握鼠标拖动物体动画的制作方法及步骤
设计并制作相类似的鼠标拖动物体的其他动画 20分钟 归纳总结 任务完成情况
回顾制作要点(方法及步骤)
布置课后任务 5分钟 教学方式 教学做一体化 教学准备 1.鼠标拖动物体动画作品及相应的素材2.投影、电脑 教学地点 第二教学楼机房7 教学过程 备注 1、引入课题
演示鼠标拖动物体的几个动画,让学生理解用鼠标拖动物体动画的含义,引入课题。 5分 一、教学做一体化教学项目一:
摘苹果游戏:
1.单击菜单“文件”——“新建”,在弹出的“新建文档”对话框中选择“Flash 文档”。
2.导入背景图,设置背景图大小、位置.
3.将背景图分离,用椭圆工具(连线红色去掉填充色)将一个"苹果"套出并复制.
4.新建图层,粘贴出"苹果",将其转换成按钮,命名.
5.给按钮编写代码,
on press startDrag a ; on release stopDrag ; 6.保存原文件并运行测试作品
二、拓展任务项目二 制作QQ牧场游戏
1.引出项目
项目一中,“苹果”是静止不动,如果被拖动的物体是动态的,又如何制作?(演示项目二:QQ牧场游戏)
2.设计制作过程(略)
3.完成作品
针对动手能力强的学生
三、实训项目小结
项目名称:鼠标拖动物体动画制作
方法步骤:1.制作一个被拖动的影片剪辑
2.将该 影片剪辑转换为按钮并命名
3.给按钮编写代码
4.保存、运行测试、发布作品
四、课外实训任务:
自己从网上查找素材,完善 QQ牧场游戏制作,上传到FTP:服务器中。
钦州市合浦师范学校信息技术教研室
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