浅析小学数学教学中信息技术运用的误区.docVIP

浅析小学数学教学中信息技术运用的误区.doc

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浅析小学数学教学中信息技术运用的误区   新课程标准提出:“数学课程的设计与实施应重视运用信息技术,特别是要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响。”因此,信息技术在小学数学课堂中的运用日益广泛。   然而,由于个别教师一味地追求时尚,很多课堂在现代信息技术的运用方面出现一些不尽如人意的地方,这些现象不仅在观摩课中经常见到,在老师们平时的课堂教学中也频频出现。   误区之一:电脑课件使用越多越好   案例:   曾听过一节课“乘法估算”,执教者设计的第一个环节是“引入复习”。   师:同学们,我知道开封有很多名胜古迹,是一座美丽的城市,老师的家乡平顶山的风光也很秀丽。想不想欣赏欣赏呢?   生:想!   (屏幕上出现:“平顶山欢迎你”)   师:在每个字的后面都有两道口算题,当你回答正确时,就会出现一道美丽的风景,如果答对了全部的口算题就会看到一幅完整的画面。你们先选哪个字?   生:“平”字。   老师点击,屏幕上的“平”字翻转出现了两道口算题。   师:谁来算一算?   生回答后,老师点击屏幕露出了画面的六分之一。   师:还想选哪个字?   生:“顶”字。   于是又一轮的操作开始了,循环往复六次终于完成了任务。   思考:口算是小学生在数学学习中应形成的一项基本技能,老师们通常习惯于在课前的两三分钟对学生进行专项训练,细水长流,形成习惯。进行口算练习的目的就在于提高学生的计算速度和计算的准确率,常用的训练方式是抢答、听算、开火车等,节时高效。而上面案例中出现的这种方式,虽然改变了传统的方法,但6分钟训练12道口算题的方法,是无法达到训练目的的。信息技术的引入,是为了优化教学方式,而不是为用而用,更不是用得越多越好。现代教育技术的运用绝不能以牺牲课堂效率为代价。   误区之二:创设情境越生动越好   案例:   以下是三年级数学课“两位数乘两位数”的一个片段。   师:同学们,你们听过小红帽的故事吗?   生:听过。   教室里顿时响起“小红帽”的歌曲。   师:让我们一起唱这首熟悉的歌曲吧。   在播放歌曲的同时,电脑画面上出现了一个小女孩,拿着篮子从树林远处走来。(和动画片里的一样逼真)小红帽来到小河边,被河水挡住了去路。   师:呀,小红帽被小河挡住去路了。大家想不想帮她过河呢?   生:想。(只有部分学生回答)   小河边出现了一块木牌子,上面写着课本上的第一道例题……   (例题解决后)   师:小红帽顺利地过了小河。   河面上出现一座小木桥,小红帽走过木桥继续向前走。远处出现了大灰狼的影子。   师:可怜的小红帽又遇到谁了?   生:大灰狼。   师:你们愿不愿意帮小红帽战胜大灰狼啊?   生:愿意。(声音漫不经心)   师:声音不大,到底愿不愿意?   生:愿意。(大声)   屏幕上出现大灰狼出的练习题,进入巩固练习。   思考:整节课,教师在信息技术的使用上可谓煞费苦心,生动的动画效果,优美的音乐制作,可学生偏偏不领情,始终兴致不高,敷衍应付的态度,当时我真有些同情台上那位情绪高涨的年轻教师。在课标的前言部分,有这样一段话:“数学课程不仅要考虑数学的自身特点,更应遵循学生学习数学的心理规律。”而这节课的设计,正是在这方面出现了问题。教师忘记了自己(下转第63页)(上接第61页)面对的是三年级的学生,没有考虑到中年级学生与低年级学生心理特点的不同,整节课情境的创设仍停留在低年级的认知水平上,难怪三年级的学生会有些漫不经心,恐怕教师预设的每一个场景早在他们的预料之中了。   由此看来,情境的创设在考虑生动性的同时,不能忽视对学生年龄特点的把握,还要从学生的已有生活经验出发,要创设出真正生动有效的问题情境和学习情境。   误区之三:探究过程越形象越好   案例:   这是“求平均数”一课的第一个环节,就是理解什么叫平均数。   师:从图中你们都看到了什么?   电脑中出现三个同样的杯子,杯中的水多少各不相同。   生:三杯水。   师:杯中的一样多吗?   生:不一样。   师:注意观察发生了什么变化。   电脑演示:水多的杯子,将水倒进水少的杯子,直到均衡为止,杯中的水面同样高。   生:多的给了少的一些,现在杯中的水同样多了。   师:这就是一种移多补少的方法,可以使水同样多。   师:继续观察。   电脑演示,三个杯子里的水都倒进同一个大杯子里,然后平均分在三个杯中。   生:先倒在一起,再平均分成三份,每份同样多。   师:对,先求总数再平均分成几份也能使水同样多。   思考:电脑课件的使用确实降低了教学的难度,每个学生都能顺利地走进教师预设的情境中来,他们不需要“跳一跳

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