- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VUE的界面讲解
在设置中,我使用绿色线框标记的Disable automatic material preview rendering选项,如果勾选上,
软件界面右边的物体材质窗口将不会自动更新(出现感叹号标记),除非鼠标左键单击一下窗口区域。不
过禁用材质自动更新显示,可以避免一些异常问题。
设置中的预设(可选择Maya、3DMax 等,但是只是样式的改变)
Vue8增加了OpenGL2.1的支持,此项能较好的绘制当前场景的图形显示,但相对的,会加重显卡的负担。因此推荐选择OpenGL fixed hardware pipeline 的硬件加速功能。2.?去掉Enable background draw(背景绘制)的勾选,并将Instant draw(实时绘制)功能的细节降低-往Faster处滑动,可以避免一些显卡兼容上的问题,同时也能减少OpenGL的资源占用。3.?去掉一些特殊物体的预览,可以最大限度的节省系统资源。4.?勾选Independent zooming and panning of views(独立各视图的缩放和摇摆),可以避免在单视图中操作时,其他视图的同步更新。5.?去掉Show wireframe on selected objects(显示所选物体的线框)的勾选。因为Vue中不能对点线面进行编辑,因此这个选项没任何意义,反而会影响浏览。6.?在相机显示区域的小窗口中右键,将Auto-Update(自动更新)的功能停用;当我们需要预览时,再用鼠标左键双击小窗口即可。Preset render quality(预设渲染质量):越往下,渲染精度越高,所耗费时间也越长。通常使用Final级别也就差不多了。Render destination(渲染目的):选择Render to screen,可在独立的渲染窗口中渲染场景。Picture size and resolution(图片尺寸和分辨率):根据需要设置图片大小和长宽比例。当提升渲染质量的级别,一些渲染质量相关的选项将被启用,但往往会使渲染耗时成倍增加,因此要慎用;如果执行视图渲染时按Esc中断了渲染,可以再次进入渲染设置面板中,执行Resume render继续渲染。
文档评论(0)