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一个经典的贪吃蛇游戏
#includestdio.h
#includeprocess.h
#includewindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#define WIDTH 40
//Downlaod by
#define HEIGH 12
enum direction{ //方向
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
};
struct Food{ //食物
int x;
int y;
};
struct Node{ //画蛇身
int x;
int y;
struct Node *next;
};
struct Snake{ //蛇属性
int lenth; //长度
enum direction dir; //方向
};
struct Food *food; //食物
struct Snake *snake; //蛇属性
struct Node *snode,*tail; //蛇身
int SPEECH=200;
int score=0; //分数
int smark=0; //吃食物标记
int times=0;
int STOP=0;
void Initfood(); //产生食物
void Initsnake(); //构造snake
void Eatfood(); //头部前进
void Addnode(int x, int y); //增加蛇身
void display(struct Node *shead); //显示蛇身坐标
void move(); //蛇移动
void draw(); //画蛇
void Homepage(); //主页
void keybordhit(); //监控键盘按键
void Addtail(); //吃到食物
void gotoxy(int x, int y) //定位光标
{
COORD pos;
pos.X = x - 1;
pos.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void Initsnake() //构造snake
{
int i;
snake=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
tail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
food = (struct Food*)malloc(sizeof(struct Food));
snake-lenth=5; //初始长度 5
snake-dir=RIGHT; //初始蛇头方向 右
for(i=2;i=snake-lenth+2;i++) //增加 5 个结点
{
Addnode(i,2);
}
}
void Initfood() //产生食物
{
struct Node *p=snode;
int mark=1;
srand((unsigned)time(NULL)); //以时间为种子产生随机数
while(1)
{
food-x=rand()%(WIDTH-2)+2; //食物X坐标
food-y=rand()%(HEIGH-2)+2; //食物Y坐标
while(p!=NULL)
{
if((food-x==p-x)(food-y==p-y)) //如果食物产生在蛇身上
{ //则重新生成食物
mark=0; //食物生成无效
break;
}
p=p-next;
}
if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物
{
gotoxy(food-x,food-y);
printf(%c,3);
break;
}
mark=1;
p=snode;
}
}
void move() //移动
{
struct Node *q, *p=snode;
if(snake-dir==RIGHT)
{
Addnode(p-x+1,p-y);
if(smark==0)
{
while(p-next!=NULL)
{
q=p;
p=p-next;
}
q-next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake-dir==LEFT)
{
Addnode(p-x-1,p-y);
if(smark==0)
{
wh
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