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游戏生活的转变(新)
题目:浅谈游戏生活的转变
摘要:电子游戏在中国从最初被家长及先生们看作洪水猛兽,到现在已经成为当前中国发展最快的产业之一。随着中国社会开放度的提高,人们开始反过头来重新审视电子游戏在显示生活中的位置。在这个潮流的趋势下,越来越多的国内设计师将注意力转到电子游戏设计上。而作为一种典型的体验性产品,电子游戏的体验性设计是游戏设计者关注的重点。本文通过对体验类型及新生代电子游戏的发展前景的分析,浅谈游戏生活的转变。
关键词:电子游戏;体验;感官;网络
Abstract: At first, the computer game was regarded as disasters in China by the guardian and gentlemen. But now it already became current to the present to develop one of quickest industrial in China. Along with Chinese society degree of openness enhancement, the people start to carefully examine the position of computer game in the demonstration life. In under this tidal current tendency, more and more domestic designers change to the attention on the computer game design. But it is a kind of typical experience product, the computer game experience design is a key point which the game designer pays attention. This text will discusses the game life shallowly the transformation through to experiences the type and the new era computer game prospects for development analysis,.
Key word: Computer game; Experience; Sense organs; A network
目 录
摘 要
Abstract
一、电子游戏的设计现状与目的…………………………………… 4
二、电子游戏是一种体验性产品…………………………………… 4
(一)、四种类型的体验………………………………………………………… 4
二 、体验也是一种自由……………………………………………………… 5
三、新生代电子游戏的设计发展方向……………………………… 5
四、结束语…………………………………………………………… 6
参考文献
电子游戏在中国从最初被家长及先生们看作洪水猛兽,到现在成为当前中国发展最快的产业之一,已经有30多年历史。随着中国社会开放度的提高,人们开始反过头来重新审视电子游戏在游戏生活中的位置。在这个潮流的趋势下,越来越多的国内设计师将注意力转到电子游戏设计上。而作为一种典型的体验性产品,电子游戏的体验性设计是游戏设计者关注的重点。
一、电子游戏的设计现状与目的
游戏人类生活的一个基本组成部分,是人类为兴趣而主动参与的娱乐方式。游戏对大众的影响渗透到人们生活的各个方面,而不仅仅局限于娱乐领域。它是一种娱乐形式、一种艺术形式,超越了艺术的美学范畴而扩展到整个社会文化之中,影响到人们的语言方式、思维方式和生活方式。游戏的历史甚至可以追溯到史前,而今占据人们生活的主要游戏形式当属电子游戏。 众多的游戏主机游戏带来的人机界面体验,界面交互设计师不可忽视一域。“玩游戏”:主观是人,客观则是游戏。游戏设计工作是创造“玩游戏”的客体。这项工作的直接关注点在于游戏本身,但其最终目的是教育、娱乐和启发玩游戏的人。因此,了解不同人群的玩家心理是游戏设计最应该关心的问题。--娱乐、教育、逃避、审美--而事实上最好的体验包含了所有这些部分。娱乐体验是吸引顾客的一种方式。最熟悉的例子就是,所有的都古色古香地铺陈在街道两边。--人们时而感觉自己置身于古代的车水马龙中,时而感觉仿佛是在观看游行队伍。尽管在这时间里,商店都会暂停一下自己的业务,但这并不会使其利润下降,恰恰相反,这里每平方英尺的盈利是至今为止最高的,相当于摩天大楼盈利的3-4倍。教育体验是指使顾客能在事件发生的过程中获得知识。它与娱乐体验不同,在
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