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UMLRosechapter02汇编
第2章 面向对象技术与UML 2.1 面向对象技术概述 2.2 面向对象的分析 2.3 面向对象的设计 2.4 基于UML的面向对象分析、设计过程 2.1 面向对象技术概述 2.1.1 面向对象的基本概念 2.1.2 面向对象的开发语言 2.1.3 面向对象的设计与开发工具 2.1.1 面向对象的基本概念 Coad和Yourdon: 面向对象=对象+类+继承+通信 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象技术的基本观点: 客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。 具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。 类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。 对象之间的联系通过消息传递来维系。 2.1.1 面向对象的基本概念 面向对象的核心元素: 对象 封装 消息 类 继承 多态性 结构与连接 1. 对象 客观世界里的任何实体都可以被称为对象。 对象可以是具体的、有形的物,也可以是无形的事物或概念。 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。 对象是一个封装数据属性和操作行为的实体。 系统中的对象在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。 一个对象的实例图解 2. 封装 封装是面向对象方法的一个重要原则。 封装有两个含义: 结合性 信息隐蔽性 3. 消息 消息是向对象发出的服务请求。 一个消息包含消息名、接受对象的标志、服务标志、输入信息、回答信息等。 消息传递机制。 4. 类 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。 类是对象的抽象。 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 。 类和对象的关系。 5. 继承 继承性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点。 继承是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。 父类(超类) 子类(派生类) 继承性又分为单重继承和多重继承两类。 继承的描述 单重继承和多重继承的描述 6. 多态性 定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 多态性分为两种: 编译时的多态性(重载)。 运行时的多态性。 6. 多态性 多态性的实现方式: 通过接口实现多态性 通过继承实现多态性(重写) 通过抽象类实现的多态性 7. 结构与连接 一般/特殊结构(继承) 整体/部分结构(计算机,主板) 实例连接(教师与学生的关系) 消息连接(对象之间的调用) 2.1.2 面向对象的开发语言 1. 面向对象的建模语言 2. 面向对象的程序设计语言 1. 面向对象的建模语言 Booch 1993(Grady Booch) OOSE(Jim Rumbaugh) OMT-2(Ivar Jacobson) UML UML的发展过程 2. 面向对象的程序设计语言 四个基本的分支: 基于Smalltalk的语言 基于C的语言 基于LISP的语言 基于PASCAL的语言 2.1.3 面向对象的设计与开发工具 1. 面向对象的开发工具 JBuilder Eclipse 2. 面向对象的设计工具 Rational Rose Enterprise Architect 2.2 面向对象分析(OOA) 2.2.1 面向对象分析的层次 2.2.2 面向对象分析的基本过程 2.2.3 面向对象分析的基本原则 2.2.4 类图 2.2.5 发现对象和定义类 2.2.6 对象之间的通信 2.2.1 面向对象分析的层次 对象模型通常由五个层次组成: 类与对象层 属性层 服务层 结构层 主题层 对象模型的五个层次 2.2.2 面向对象分析的基本过程 发现对象,从对象中抽象出类的定义。 识别对象的内部特征。 识别对象的外部关系。 划分主题,建立主题图。 定义用例,建立交互图。 建立详细说明。 原型开发。 面向对象分析过程模型 2.2.3 面向对象分析的基本原则 抽象原则 分类原则 聚合原则 关联原则 消息通信原则 2.2.4 类图 类图的主要构成成分: 类 属性 方法 一般/特殊结构 整体/部分结构 实例连接 消息连接 2.2.4 类图 类图分为三个层次: 对象层 特征层 关系层 类图的三个层次 2.2.5 发现对象和定义类 1. 发现对象 2. 抽象出对象类 1. 发现对象 发现对象的根本出发点: 问题域和系统责任 正确运用抽象原则。 2. 抽象出对象类 几种常见问题: 类的属性或服务不适合该类的全部对象。 出现属性和服务相似的类。 出现对同一事物的重复描述。 2.2.6 对象之间的通信 1. 一般/特殊结构 2. 整体/部分结构
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