- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unity3DGUI控件学习
Unity3D GUI控件学习
将以下代码写到OnGUI() 函数体之中,可以看到对应UI出现。简单罗列一些,参数类似,不再详细解释参数。
Label 标签。标签是不可交互的。最好只用来显示信息。
GUI.Label (Rect (25, 25, 100, 30), “Label”);
Button 按钮。按钮是典型的可交互控件。当用户点击时能激活一次功能函数调用,不管鼠标保持按下状态多长时间,当鼠标按钮被释放时,本次点击所激活的功能函数调用的结果才会出现。当按钮被点击时GUI.Button函数将返回真值,如果你想响应点击,你需要使用条件控制语句将功能代码和GUI.Button函数包裹在一起。
??
?
1
if (GUI.Button (Rect (25, 25, 100, 30), “Button”)) {
2
?
3
// 按钮被用户点击时将执行这里的代码。
4
?
5
}
RepeatButton 重复按钮。重复按钮是一种可以以某种固定规则产生值变化的按钮,和一般按钮不同之处是,当鼠标按下和抬起的中间时间里,鼠标持续按下时每一帧重复按钮都会激活一次功能函数。
创建代码和显示效果与button类似。
TextField 文本域。文本域控件是可交互的包含可编辑的文本字符串的单行区域
文字域总是会显示一个字符串。使用TextField函数时必须提供显示的字符串。当用户修改了TextField的内容时,TextField函数将返回一个修改后的字符串,一般将这个字符串保存在变量中以备使用。
??
?
1
var textFieldString = “text field”;
2
?
3
function OnGUI () {
4
?
5
textFieldString = GUI.TextField (Rect (25, 25, 100, 30), textFieldString);
6
?
7
}
8
TextArea 文本区域。 TextArea控件是包含可交互的包含可编辑的文本字符串的多行区域。用法和显示效果与TextField 类似。
Toggle 开关。开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态。类似MFC的复选框。
需要提供一个true/false布尔值参数,用户改动开关之后返回值也是个布尔值。
??
?
1
var toggleBool = true;
2
?
3
function OnGUI () {
4
?
5
toggleBool = GUI.Toggle (Rect (25, 25, 100, 30), toggleBool, “Toggle”);
6
?
7
}
8
Toolbar 工具栏。类似MFC单选按钮,一组按钮中只是同时只能有一个被选中。
通过一个整形量来保持当前激活的按钮的位置。在使用ToolBar函数时你必须提供一个整形量作为参数来告诉工具栏控件激活按钮的位置,同时,你所提供的数组形式的内容参数的元素个数将决定工具栏控件显示的按钮个数。
??
?
01
var toolbarInt = 0;
02
?
03
var toolbarStrings : String[] = [“Toolbar1”, “Toolbar2”, “Toolbar3”];
04
?
05
function OnGUI () {
06
?
07
toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
08
?
09
}
10
SelectionGrid 选择表格。控件可以看成是由多行的工具栏控件组成的控件。你可以自定义行和列的数量。当然,和工具栏一样,所有按钮中同时只有一个按钮可以被激活。下面代码最后一个参数为列的数量,行数由SelectionGrid控件自行计算。
??
?
1
var selectionGridInt : int = 0;
2
?
3
var selectionStrings : String[] = [“Grid 1”, “Grid 2”, “Grid 3”, “Grid 4”];
4
?
5
function OnGUI () {
6
?
7
selectionGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 25, 100, 30), selectionGridInt, selectionStrings, 2);
8
?
9
}
HorizontalSlider 水平滑动条。 通过拖到滑块,用户可以在最大值和最小值之间选择一个值(浮点数)。
??
您可能关注的文档
最近下载
- 新人教版八年级上册物理全册教学课件(2024年秋季新版教材).pptx
- 心房颤动患者心脏康复指南.pptx VIP
- 2023年美国心脏学会(AHA)心肺复苏(CPR)和心血管急救(ECC)指南.docx
- 第12章 机械效率 难题练习 2021年初中物理培优(重点高中自主招生 竞赛).docx VIP
- 中医内科学肥胖.pptx
- 整形外科诊疗指南.docx
- 提高四级手术术前多学科讨论完成率PDCA案例.pptx VIP
- 2025年秋新教科版三年级上册科学全册精编教案教学设计(新教材).docx
- 电工电子技术基础.pptx VIP
- 2025年新版《GAMP5(良好自动化生产实践规范)指南》中英对照版.pdf VIP
文档评论(0)