Unity3DGUI控件学习.docxVIP

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Unity3DGUI控件学习

Unity3D GUI控件学习 将以下代码写到OnGUI() 函数体之中,可以看到对应UI出现。简单罗列一些,参数类似,不再详细解释参数。 Label 标签。标签是不可交互的。最好只用来显示信息。 GUI.Label (Rect (25, 25, 100, 30), “Label”); Button 按钮。按钮是典型的可交互控件。当用户点击时能激活一次功能函数调用,不管鼠标保持按下状态多长时间,当鼠标按钮被释放时,本次点击所激活的功能函数调用的结果才会出现。当按钮被点击时GUI.Button函数将返回真值,如果你想响应点击,你需要使用条件控制语句将功能代码和GUI.Button函数包裹在一起。 ?? ? 1  if (GUI.Button (Rect (25, 25, 100, 30), “Button”)) { 2 ? 3   // 按钮被用户点击时将执行这里的代码。 4 ? 5   } RepeatButton 重复按钮。重复按钮是一种可以以某种固定规则产生值变化的按钮,和一般按钮不同之处是,当鼠标按下和抬起的中间时间里,鼠标持续按下时每一帧重复按钮都会激活一次功能函数。 创建代码和显示效果与button类似。 TextField 文本域。文本域控件是可交互的包含可编辑的文本字符串的单行区域 文字域总是会显示一个字符串。使用TextField函数时必须提供显示的字符串。当用户修改了TextField的内容时,TextField函数将返回一个修改后的字符串,一般将这个字符串保存在变量中以备使用。 ?? ? 1   var textFieldString = “text field”; 2 ? 3   function OnGUI () { 4 ? 5   textFieldString = GUI.TextField (Rect (25, 25, 100, 30), textFieldString); 6 ? 7   } 8 TextArea 文本区域。 TextArea控件是包含可交互的包含可编辑的文本字符串的多行区域。用法和显示效果与TextField 类似。 Toggle 开关。开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态。类似MFC的复选框。 需要提供一个true/false布尔值参数,用户改动开关之后返回值也是个布尔值。 ?? ? 1  var toggleBool = true; 2 ? 3   function OnGUI () { 4 ? 5   toggleBool = GUI.Toggle (Rect (25, 25, 100, 30), toggleBool, “Toggle”); 6 ? 7   } 8 Toolbar 工具栏。类似MFC单选按钮,一组按钮中只是同时只能有一个被选中。 通过一个整形量来保持当前激活的按钮的位置。在使用ToolBar函数时你必须提供一个整形量作为参数来告诉工具栏控件激活按钮的位置,同时,你所提供的数组形式的内容参数的元素个数将决定工具栏控件显示的按钮个数。 ?? ? 01 var toolbarInt = 0; 02 ? 03   var toolbarStrings : String[] = [“Toolbar1”, “Toolbar2”, “Toolbar3”]; 04 ? 05   function OnGUI () { 06 ? 07   toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); 08 ? 09   } 10  SelectionGrid 选择表格。控件可以看成是由多行的工具栏控件组成的控件。你可以自定义行和列的数量。当然,和工具栏一样,所有按钮中同时只有一个按钮可以被激活。下面代码最后一个参数为列的数量,行数由SelectionGrid控件自行计算。 ?? ? 1   var selectionGridInt : int = 0; 2 ? 3   var selectionStrings : String[] = [“Grid 1”, “Grid 2”, “Grid 3”, “Grid 4”]; 4 ? 5   function OnGUI () { 6 ? 7   selectionGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 25, 100, 30), selectionGridInt, selectionStrings, 2); 8 ? 9   } HorizontalSlider 水平滑动条。 通过拖到滑块,用户可以在最大值和最小值之间选择一个值(浮点数)。 ??

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