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“画图”软件的设与制作(李磊)----定稿
安徽三联学院
本 科 学 年 论 文
“画图”软件的设计与制作
姓 名: 李 磊 专 业: 计算机科学与技术专业
班 级: 2008级本科(1)班 指导老师: 孙 宝 法 2010年12月
“画图”软件的设计与制作
摘 要
用户经常使用Windows操作系统自带的画图软件,在用户需要处理图像而本机上又没有其他图像处理工具时,它将起到关键的作用。虽然它比较简单,但是仍然有许多用户一直在使用画图程序。我也是这些用户中的一名。怀着对画图程序的热爱之情,尝试使用Flash与ActionScript3.0制作了一个和画图程序功能类似的小软件,虽然该软件的功能比不上画图,但是从中仍然可以看出画图程序的某些设计原理与技术。
首先,简要介绍软件开发工具Flash与ActionScript3.0的特点与功能。其次,介绍画图软件界面设计的过程。然后,给出实现软件功能的程序代码。最后,介绍软件使用说明和注意事项。
关键词: 画图软件;flash;ActionScript3.0
目 录
第一章 引言 ……………………………………………………………………………1
1.1 Flash简介1.2 ActionScript简介…………………………………………………………3 2.1 框架设计 ………………………………………………………………3 2.2 按钮设计 ………………………………………………………………3 2.3 设计颜色选择器 ………………………………………………………4 2.4 设计播放和停止按钮 …………………………………………………4 2.5 添加文字 ………………………………………………………………5
第三章 画图软件的程序设计 …………………………………………………………6
6.1 直线和钢笔 ………………………………………………………………6
6.2 圆 ………………………………………………………………………7
6.3 椭圆 ……………………………………………………………………7
6.4 矩形 ……………………………………………………………………8
6.5 颜料桶 ……………………………………………………………………9
6.6 清除 ………………………………………………………………………9
6.7 打印 ………………………………………………………………………9
6.8 保存和打开 ……………………………………………………………10
6.9 橡皮擦 …………………………………………………………………10
6.10 音乐 ……………………………………………………………………11
6.11 监听器 …………………………………………………………………11
结束语 ……………………………………………………………………………………12
参考文献 …………………………………………………………………………………13
第一章 引 言
大家都很熟悉了Windows操作系统自带的画图程序,与专业绘图软件相比,其功能不够强大,但是,如果用户没有其他图像处理工具时,他就会起到关键的作用,所以,虽然他比较简单,但是仍然有许多用户一直在使用。我也是这些用户中的一名。怀着对画图程序的热爱之情,使用Flash与ActionScript3.0制作了一个和画图程序功能类似的小软件,虽然该软件的功能比不上画图,但是从中仍然可以看出画图程序的某些设计原理与技术。
首先对软件开发工具Flash与ActionScript3.0作简单的介绍。
1.1 Flash简介
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MacroMedia公司,同时改名为Flash1.0 。
2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML、Java、Smart Clip、HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像JavaScript那样。 2002年3月,MacroMedia 公司推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。
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